怪施展這招魔法以後,不能接著繼續施展,要不然安吉想要戰勝這樣的樹怪,簡直就是做夢。
單挑是不可能單挑的,安吉的血腥烏鴉是隱藏在幽暗空間裡的死神。
每一次發動攻擊,對於樹怪來講,都是一次飽含魔法殺傷的打擊。
有淡金手杖的超高魔法殺傷加持,血腥烏鴉的戰鬥力前所未有的高。
而且在安吉一次又一次的重新來過以後,不僅僅是她的身體素質得到了增強,她的幾個英雄技藝以及英雄天賦也有增強。
血腥烏鴉就是增強最明顯的英雄技藝,原本血腥烏鴉的存在時間非常短,而且冷卻時間卻很長的一個技藝。
現在不同了,這個技藝在施展以後,就會開始計算冷卻時間。
這導致如果安吉願意,她甚至可以一直保持身邊跟隨著血腥烏鴉。
如果不是因為這個技藝有限制,安吉只能召喚一個血腥烏鴉,或許她能組成一個血腥烏鴉軍團出來。
至於食腐鳥,這個鳥和血腥烏鴉屬於同一個英雄技藝,喚了烏鴉就不能喚鳥,而且兩者的冷卻時間是一致的。
現在因為技藝冷卻時間機制的變化,安吉可以在血腥烏鴉沒有消失,而技藝冷卻時間完畢的時候召出食腐鳥。
食腐鳥依舊只有一次衝鋒技藝施展,但是施展完了衝鋒技藝以後不會直接消失。
就像是安吉的三個骷髏兵一樣,打完了一波攻擊,並不會立刻消失,而是會持續存在一段時間。
無論是用來抵擋敵人的攻擊,還是用來當靶子,這樣的食腐鳥和骷髏兵都是很實用的。
幽靈一擊的位移距離更遠了,對安吉來講是件非常不錯的事情。
唯一的問題是安吉必須快點解決魔晶扭曲,因為魔晶扭曲有可能會讓她的英雄體系遭受到極其致命的打擊,甚至毀掉她好不容易建立起來的英雄體系。
英雄體系是安吉的立身之本,算得上是安吉吃飯的碗了。
有了這樣的英雄體系,安吉才能在各種維度世界裡面愉快冒險。
如果失去了這樣的英雄體系,安吉能夠預見自己變成一個落魄小獵人的悲慘生活。
無論如何,安吉都不會任由這種悲劇發生在自己身上,雖然這次多管閒事的事情已經讓安吉有些小後悔,可是後悔不是解決問題的辦法,在激烈的戰鬥和冒險中,後悔絕對不是一件好事情。
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