雖然會被敵方集火,卻是更容易打到武勛,代價大概率是部隊重傷。
儘管胡力也一直有去集火這個系統「大型要塞」,卻是始終沒曾占領成功過。
看來想搶個系統「大型要塞」,亮個相,也不是那麼容易的。
戰場的局勢雖然在僵持,但是明顯能夠感覺出來,益州「五福臨門」的士氣更高。
這是因為通過兩次夜戰,益州「五福臨門」成功將陣地前移了一段距離,這代表益州「五福臨門」在戰場上是處於優勢的一方。
優勢的一方,在戰場上的士氣通常都是比劣勢方要高的。
雙方對這次友誼賽都非常重視,所以戰況打的是異常激烈。
寸土必爭,寸步不讓!
不過,在經歷了小2天的戰鬥之後,大家的預備兵數量都已經沒有最開始那麼充裕了。
同時,部隊較多的玩家,資源消耗也不低。
胡力4支主力隊伍,一隊步兵,二隊弓兵和一隊騎兵,並不算少。
其中最消耗資源的部隊無疑是騎兵隊,但是胡力的騎兵隊是「碰瓷隊」,因為其特殊的徵兵形式,消耗的資源實際並不多。
所以,總體來說,胡力的部隊消耗還是能夠接受的。
儘管,胡力的整體資源存儲量是在下降的,但是下降的速度很慢,短時間問題不大。
在戰場上,胡力的4支主力部隊表現都還不錯,給胡力帶來了不低的武勛。
武勛又可以兌換資源包,也能在一定程度緩解資源的下降壓力。
胡力的情況屬於比較好的,隊伍不少,資源也夠。
同盟裡邊有一部分玩家和胡力類似,發育好,隊伍多,戰績不錯,資源壓力不大。
還有一部分玩家雖然發育的不算太好,但是隊伍也沒那麼多,資源同樣夠用。
最尷尬的是有一部分玩家發育的不好不壞,隊伍數量不少,但是在戰場表現一般,需要大量徵兵,這些玩家的資源存量是下降最快的。
現在才打2天,問題不大,時間再長一些的話,這部分玩家的資源就不一定夠用了,到時候就只能減少主力部隊上戰場的頻率和數量。
益州「五福臨門」尚且如此,發育更差一些的揚州「飛龍在天」,問題只會更嚴重。
類似的問題出現,更著急的一方永遠是揚州「飛龍在天」!測試廣告2
第79章 凌晨5點的強勢期