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第53章 連成一條線的戰役

:呂蒙。

    T1(核心絕對主力):蜀關羽。

    T2(主力):無。

    T3(可用):荀彧荀攸、孫尚香。

    T4(飼料):SP黃蓋。

    這個天下大勢在【決勝中原】劇本裡邊,是非常重要的。

    因為完成後的改變不少,更鼓勵玩家戰鬥了。

    首先,玩家間戰鬥獲得經驗提升,意圖非常明顯。

    但是更重要的其實是開啟了兵種轉換功能,這能夠大幅度提升部隊的戰鬥強度。

    胡力已經留好了戰法經驗,直接將自己的第一隊主力隊伍「流氓隊」中的三個武將全部轉了兵種。

    因為胡力的飼料卡已經足夠,所以三個武將都開啟了兵種特性。


    在每個武將的兵種選擇和特性選擇上,胡力更喜歡跟著自己的想法走,而不是隨大流。

    這一點非常奇怪,胡力在出隊伍的時候喜歡用已經被驗證過的隊伍,但是在轉兵種的時候卻是更追逐自己的內心。

    在《率土》,自己發開隊伍是一個非常複雜的事情,同時還是一個很費時間和精力的事情。

    首先需要了解很多戰法的機制,然後不斷的思考各種組合,最後還要進行大量的實戰才行。

    沒有真正鑽進去研究的那股勁,沒有那份不移的熱愛,是很難開發持續去開發新的隊伍的。

    當然,每一個玩《率土》的玩家都必然配過隊伍,就是效果如何,只有玩家自己知道。

    但是兵種特性就不一樣,隊伍既然已經驗證過了,想試驗兵種和特性就要簡單的多。

    在「流氓隊」的三個武將裡邊,轉兵種最重要的無疑是主輸出的大營武將「關銀屏」。

    大部分玩家在玩「關銀屏」的時候,會選擇轉「禁衛」,不僅能降低所有自身受到的傷害,同時還能大幅度降低自身受到的追擊傷害。

    但是胡力更喜歡將「關銀屏」的兵種轉成「重步兵」,以犧牲自身戰鬥中速度為代價,降低自身受到的主動戰法傷害。

    胡力認為,在18年的戰場環境裡邊,主動戰法輸出是最重要的輸出方式,最流行的「法刀隊」和「網紅隊」,都有大量的主動戰法傷害。

    所以,即便是降低了戰鬥中的速度,胡力依舊選擇將「關銀屏」轉成「重步兵」。測試廣告2



第53章 連成一條線的戰役  
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