等級越高的土地,守軍越強悍,兵力越多,玩家也越難占領。
S1賽季剛開始,玩家手中的武將卡等級很低,所帶兵力也少,只能夠打過低等級的土地。
玩家攻打土地,會與土地守軍戰鬥,只有戰勝守軍才能夠占領土地。
部隊在和守軍戰鬥後,能夠獲得武將經驗,武將經驗積累到一定程度,對應武將就會升級。
武將升級後,屬性會增加,帶兵數量也會增加,當武將升級到一定程度,部隊所帶兵力足夠之後,就能夠挑戰更高等級的土地。
高等級的土地不僅產量更高,和守軍戰鬥後所得經驗也更多。
當然,玩家部隊和守軍戰鬥之後,會有一定損耗,需要回到主城之後徵兵,徵兵需要耗時。
如果玩家的部隊在戰鬥的時候,武將所帶兵力歸0的話該武將就會變成重傷狀態,兵力損耗也會額外增加。
如果玩家的大營武將所帶兵力歸0,就會直接戰敗。
重傷的武將,回到主城需要修養10分鐘才能繼續出征,開區前24小時,重傷恢復的時間只有1分鐘。
胡力認為好的開荒,就是根據現有的武將卡和資源情況,能夠量體裁衣,儘快完成資源加成的積累。
18年武將體力還沒更新,那陣每個武將體力最高為100,每次出征消耗20體力(開區前24小時出征消耗10體力),武將體力不足的時候,不能出征。
武將體力的恢復是每3分鐘恢復1點體力,也就是每小時恢復20體力。
說白了,開荒就是一場武將等級,武將體力和資源的博弈,好的開荒者就是能夠平衡這幾項,順利完成開荒。
而開荒經驗不足的玩家,經常會出現各種樣的狀況:
一、部隊戰損太大,資源不足以徵兵,沒辦法繼續占領土地。
二、一直打低級地,導致武將等級不高,打不過高級地守軍。
三、隨意打地,導致資源產量極其不均衡,導致升級建築或者徵兵不順利。
四、資源爆倉(資源達到或者超過倉庫上限,被稱為爆倉。此時資源加成不再增加資源。)
五、亂建築升級導致資源異常。
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《率土》開荒期的坑很多,需要玩家多看攻略,甚至親身踩坑之後下次才能避免。
胡力雖然有2年多的《率土》經驗,自認為開荒能力也不差,但是依舊不敢打包票說自己開荒能力有多麼多麼強勢,因為《率土》開荒的細節非常多。
《率土》開荒最強的那群人應該是專門收費做代練開荒的那些人,畢竟開荒經驗十分豐富。
不過也有個別玩家的開荒技術是真的不行,卻也在收費代練開荒,被坑過的玩家就有不少。
這些代練也不去注重提升自己的業務水平,不以為恥,反以為榮。
真不知道誰給這些人做代練的勇氣,梁靜茹麼?
胡力自認自己的開荒能力還是可以的,尤其是平民賬號的開荒能力,胡力對於開荒的節奏把握還是不錯的。
胡力前世就是因為在666區開荒不順,等到666區沒什麼事情的時候,就去新區0元開荒沖榜。
從最開始的300名開外,到最後887區的60名左右,胡力的最初的開荒基礎就是這麼練出來的。
那陣S1賽季0元開荒沖榜的難度和S2賽季(第二賽季)相差不大。
所以等到666區S2賽季開荒的時候,胡力雖然是平民,但是表現的極其搶眼。
至於後來更新陳情系統之後,S1賽季0元開荒,變的容易了非常多,和S2的開荒難度就沒有辦法比了。
不過666區的玩家比其他區多,充錢的人也更多,所以胡力月卡開荒沖榜的話感覺進前300名甚至前200名問題都不大,至於能不能進前100名就有些不好說了。
但是,在做完征戰任務「備戰」後,胡力開荒的底氣足了很多,畢竟「系統任務」的資源和金幣獎勵翻倍,對胡力開荒的幫助實在是太大了。
胡力的開荒特色是穩,因為
第9章 開荒伊始