前者增加了榮譽的用法,讓玩家活躍度的重要性變高,後者則是簡單粗暴,玉符換戰法經驗。
戰法經驗對玩家開荒的影響是非常大的,所以這個改版直接影響了玩家們的開荒狀態。
玩家們大致算了一下,在考慮玉轉戰法的情況下,發現開荒玉符的消耗是降低了的,相對應的,戰法經驗也變少了一些。
這讓玩家們在開荒隊的選擇上,需要有所變化,重點考慮一些消耗戰法經驗低的開荒隊。
像「關甄張」和「皇甫嵩」等開荒隊,需要慎用了。
為此,很多玩家感覺不爽,認為自己的開荒體驗會變差。
不過,胡力在稍微計算了一下之後,發現這次改版對幾乎所有玩家來說,影響都不算大。
沒錯,所有玩家。
首先,對於通過消耗玉符抽賽季名將,來獲得戰法經驗的玩家來說,幾乎沒有什麼影響,反正都是要充玉抽卡換戰法經驗的。
其次,對於每賽季能夠攢足滿紅四星武將卡,且在開區之後,會全部通過玉符分解成戰法經驗的玩家,影響也不大。
這部分玩家,看似開荒時候的戰法變少了,但是不論是攢卡還是開荒,消耗的玉符都降低了很多。
若是將這些節約下來的玉符,去玉碎金幣,以獲取戰法經驗,那麼最終獲得的戰法經驗和之前也不會有太大出入。
再次,對於賽季中攢不夠滿紅四星武將卡,需要積攢不少滿紅三星武將卡,但是開區之後會用玉符分解滿紅四星武將卡的玩家來說,是非常有利的。
每賽季沒有攢卡壓力,非常舒服。
開荒用的戰法經驗基本變化不大,但是玉符消耗卻大大降低,這些節約的玉符,可以用來玉碎金幣換戰法,也可以根據自身需求,用到其他地方。
最後,對於不消耗玉符,只用銅幣開荒的玩家來說,也是利好的。
這部分玩家每賽季都不會積攢太多滿紅四星武將卡,更多是靠滿紅三星武將卡在開區的時候分解戰法經驗。
加上不消耗玉符,只用銅幣轉換,每賽季開荒的戰法並不多。
改版之後,初始送5000,榮譽換4500,再加上銅幣轉白板四星武將卡的收穫,戰法經驗不僅不會減少,反而會變多。
再加上以後不用為賽季末攢卡考慮,當然是非常happy的。
所以說,這次戰法經驗的改版,在胡力看來是非常不錯的。
一方面降低了玩家每賽季末期無意義的攢卡階段,
一方面讓本賽季打輸的玩家不會影響到自己下賽季的開荒能力,
最後一方面就是玩家攢卡需求小了,就可以縮短每個賽季的時長了,減少玩家無聊的躺屍時間。
還有一個改動,就是增加了陳情玩法,將賊兵、紫卡、經驗書等玩法全部納入了陳情,又額外增加了戰法經驗、士兵徵召、資源獲取等玩家。
在將分散的時間固定到早8點和晚8點兩個時間後,也進一步的豐富了玩家的選擇。
這3個改動,都是非常不錯的,還有一些其他的小改動,目的也都是增加玩家的遊戲體驗。
可以說,這次【榮耀之巔】劇本雖然規則比較簡單,但是關於《率土》的玩法還是增加了不少東西的。
其中,對本次【榮耀之巔】劇本影響最大的,還是戰法經驗的改動,畢竟這會涉及每一個玩家開荒節奏的調整。
但是大家都是處於同一個起跑線的,考驗的主要還是玩家們的應變能力。
對於這幾個改動,玩家們反應不一,但是討論的也不算多,因為玩家們的最主要的吸引力都在【榮耀之巔】劇本上。
比如戰法經驗的改版,大家討論更多的是,在【榮耀之巔】劇本中如何利用手裡的戰法經驗開荒,而不是這次戰法經驗改版本身的好與壞。
因為【榮耀之巔】劇本的出現,《率土》的熱度不降反升,玩家們每天都在積極討論,貼吧、論壇包括直播間,都是類似的話題。
時間就在這樣的情況慢慢的流逝,當時間來到2019年11月13日0點的時候,X339區完成結算,「五