足夠強,在進攻敵對聯軍一方勢力的同盟,也得分兵拖著另外的勢力才行。
第2個是前期節奏需要足夠快,這樣才有機會打時間差,讓敵方同盟措手不及。不論是打城破關能力,還是鋪路速度,都必須在線。
第3個是翻地能力,這一點其中更重要,在已經取得優勢的情況下,如何最快的消滅敵方有生力量?唯翻地拆分爾!
「閃電戰」的精髓其實是翻地能力,不然打不死敵方有生力量,那就會很尷尬,在《率土》的歷史中,戰勝而打不死,最終被翻盤的案例比比皆是!
而「無極」依然敢以「閃電戰」作為自己的戰鬥特色,那麼對於自身的翻地能力,肯定是相當自信的,事實也確實如此。
這裡,就不得不說「無極」的軍工系統了,翻地是直接記錄到軍工的,而軍工是能兌換各種實物獎勵,或者直接兌換人民幣獎勵的。
這樣的同盟,「翻地」能力可想而知!
因為《率土》自帶的同盟統計之中,只有武勛統計,導致了大多數同盟都是以「武勛」這個指標來考核同盟玩家的,而嚴重忽略了同樣重要的「翻地」指標!
「軍工系統」的人民幣獎勵是激勵的手段,其核心在於將玩家個人對同盟的貢獻,統計的更加精準,更加全面。
隨著「無極」這個同盟在整個《率土》的名氣越來越大,「軍工系統」也隨之興起,《率土》中採用「軍工體系」的同盟也越來越多。
無論是「撞州戰」還是「閃電戰」,其核心原理都是類似的。
單盟實力強勁,卻要以少打多,最合理的方式,就是將敵人切分開,利用己方單對單的戰力優勢,形成局部壓制,以儘快消滅敵方有生力量。
在整個《率土》的同盟裡邊,有些同盟是有強烈的個人風格的,簡單說說其中比較出名的幾個同盟吧。
現在這個時間點,正是《率土》兩大區段,融合的前夕。
「銀行」:「老十二區段」頂級同盟,以「撞州戰」聞名,是《率土》公認的撞州戰最強同盟!
「光武」:「老十二區段」頂級同盟,以「陣地戰」聞名,是《率土》公認的陣地戰最強同盟!
「No1義」:「老十二區段」強盟,以「打城快」聞名,盟主斷劍的一手錶格能力,讓全《率土》的玩家都敬佩不已!
「無極」:「聖帝昊區段」頂級同盟,以「閃電戰」聞名,多次以少打多並戰而勝之,名氣直衝雲霄!同時作為「軍工盟」的巔峰,也將「軍工系統」帶到火遍全《率土》。
其實,除了上述同盟,其他的強盟也各具特色:
比如「老十二區段」的「江山」,撞州能力同樣出眾,盟主也是《率土》知名的話題製造機。
比如「老十二區段」的「紫禁」,夜戰能力極強,血虐新區大聯盟,讓「巨嬰盟」之稱號自此在《率土》之中廣為流傳。
又比如「老十二區段」的「北洋」,也非常擅長打城,不過沒有表格buff的加成。
再比如「聖帝昊區段」的「日天」,是區段中唯一有能力跟「無極」掰掰手腕的同盟,追求卡池,以整合強度著稱,大佬級別玩家相當多。
還有跳出「聖帝昊區段」的「戰天下」,以不在世界頻道和彈幕發言而聞名,獲得了「沉默之師」的美譽。
也正是有如此多風格迥異的同盟存在,《率土》才能變得如此多姿多彩。
「日天」這樣的頂級同盟,在區段的威懾力還是相當強大的,若是「昊系」沒有「日天」,那666區雙子星在報名劇本的時候,顧慮就會小很多。
在經過多番打探之後,666區雙盟得到的消息並不怎麼好,「昊系」同盟不願意等太久,大部分同盟都會選擇報名4月26日的【英雄縱橫】劇本。
最關鍵的問題是,「日天」同樣如此!
不過也有一些好消息,那就是,不少本來想要後跳的同盟,也因為不想在【備戰區】等太久,改為報名了4月26日的【英雄縱橫】劇本。
這樣,也讓666區雙盟稍微安心,同盟多的情況下,哪怕報名分到「日天」,也有一定的py餘地。