基礎投擲:68
戰鬥技能:重擊lv0級(0/100)此技能前置要求,四種基礎屬性全部達到10,任意一種基礎技能達到80,施展說明,無冷卻時間,但每次施展都需要消耗最低50點爆發值,對目標造成平均傷害的兩倍重擊傷害,並有一定幾率眩暈目標對手。建議,此技能只適合於近戰,遠程攻擊無效。
——
「嘶」當看完這個新的屬性模板後,慕少安也忍不住倒吸一口涼氣,真是強化太多了,他的基礎四維屬性,耐力,防禦,敏捷,力量全部增加2點,結果直接讓他的防禦屬性成功解鎖。
這也就罷了,居然還多出來了一個戰鬥技能。
居然還有戰鬥技能?
雖然目前只是lv0級,但這其實已經很高大上了好麼?
還有,按照這個劃分的話,慕少安就不難猜測他今後的進化方向。
他這個屬性模板中,有第一梯隊的基礎四維屬性,這是他個人基礎,是可以劃歸到一塊的。
然後是第二梯隊的基礎技能,
最後是第三梯隊的戰鬥技能。
哈哈,前途很美好,未來很光明啊!
驚喜過後,慕少安這才開始仔細研究這個新解鎖的戰鬥技能。
毫無疑問,遠程的攻擊無法使用這個重擊技能了,這其中就包括弓弩,投擲木矛,槍械等等。
這是一個專門為近戰攻擊所量身打造的戰鬥技能。
而且不會限制於各種武器,什麼大錘,斧頭,長刀,盾牌什麼的,都能施展重擊技能。
不過這個施展的前置要求很高,幸好他現在的屬性已經不算差,過不了多久就可以施展這個重擊技能。
但是有一點讓慕少安覺得挺蛋疼,那就是這個重擊技能看似是沒有冷卻時間,可以可勁兒地釋放,但問題這消耗的爆發值實在糾結啊,他現在就算是被加強了,全部的爆發值也只有154點,換句話說,他只能連續釋放三次重擊技能,然後自己就會累癱在地,瞬間失去作戰能力了。
這真是坑啊!
無可奈何地嘆了口氣,慕少安就開始盤點自己之前的擊殺獎勵。
那枚所謂的青銅榮譽擊殺勳章並沒有實物,大概是要回到混沌基地才能獲得,所以暫時不用考慮。
但他之前擊殺病毒進化體獲得了500點經驗值,再加上零零散散的擊殺,也有125點經驗值,所以他得考慮該怎麼添加屬性?
首先自然是分出200點經驗值,把防禦屬性提升到10.0,這樣一來,他只需要在未來將投擲技能的數值提升到80點,就可以施展重擊技能了。
不過慕少安也知道,短時間內,他這個戰鬥技能,只能是處於雞肋狀態。
誰叫他的爆發值太低呢。
而且根據之前的戰鬥,他也敏銳地注意到,哪怕是基礎技能,只要數值足夠高,不但命中率,攻擊距離會提升,能夠調動的爆發值也會大幅提升,這導致的結果就是最終傷害也會提升。
像是方才,慕少安一下子釋放了55點的爆發值,結果竟是打出了前所未有的,231點的致命傷害,不考慮距離和子彈補充的話,傷害總量已經和霰彈槍媲美了。
從這一點來講,重擊技能如果釋放成功的話,也不過是打出兩倍的平均傷害,也就是250點而已。
但釋放重擊技能是需要近身搏殺的,慕少安投擲木矛,卻是可以停留在二十米之外,所以就能多出一些緩衝時間,比如說切換霰彈槍什麼的。
另外,這其實也給了慕少安一個提示,那就是在這個世界中,槍械不再是萬能的了。
當然這不是說槍械就沒用了,實際上若是把槍械技能的數值給點上去,槍械的傷害同樣會成倍增加。
只不過,這一回不會像現實世界中那樣,由槍械類武器一枝獨秀了。
其他類型的武器,包括冷兵器,甚至是空手自由搏擊,也能夠有機會與槍械類武器相媲美,這無疑就給了人更多的選擇。
所以,慕少安現在就必須考慮他今後的發展方向了。
其實如果有選擇的話