遊戲中的闖關很順利。
不光是第二層的牛頭人BOSS,就連第三層的惡魔樹精以及第四層的海馬全都被討伐,而且最後一擊的獎勵也全都是小林與琉紫的。
兩人在戰鬥中大出風頭,讓不少人都燃起了希望。
遊戲正式開始後的第五十八天,玩家攻略樓層來到第五層。以平均十天闖關一層來算的話,大概需要一千天,即三年半的時間仔細想想,好像還挺費時間的。
當然,這只是最好的情況。玩過闖關遊戲的人都知道,MMORPG中每關的難度是逐漸遞增的,肯定會隨著樓層增高攻略的速度隨之下降,說不定通關的時間會增加一倍不止。
而且最重要的是,誰也不知道茅場晶彥會不會搞小動作。
現在遊戲中他是老大,說的誇張點就是遊戲中的神,不爽了就讓遊戲中的玩家們全員嗝屁也不是做不到。
實際上小林並不擔心這個。
理由,應該是遊戲製作者的驕傲不允許他製作一款無法通關的遊戲吧。尤其對天才來說,無法通關更是不被允許的。而其中,趣味性更是重中之重。
就拿他的戰鬥方式來說。
鎖鏈與絲線的攻擊,是完全有別於尋常的戰鬥方式的,小林一開始還挺擔心會被削減或者乾脆封禁的,然而還是一如既往。
如此小林便確定了。茅場晶彥並不在乎,或者說他渴望有像自己這樣,超出他預料的玩家出現。並且這樣的玩家非但不會讓他覺得不爽,反而會讓他覺得開心,在自己製作的遊戲中開發出新的意想不到套路,身為遊戲製作者又怎麼不高興呢?
SAO雖然是一款網遊,但它的目的並不是想持續運營來賺錢,甚至它都沒有充值入口。
它的目的是希望有人能夠闖關成功。因此自然不會像某個設計師教你玩遊戲的垃圾競技遊戲一樣,哪個英雄強勢或裝備超模,二話不說就給你砍了,過分點的甚至連遊戲方式都要砍,美其名曰增加遊戲活力。
而且這樣的攻擊方式完全無法復刻,就算能復刻又有誰會去使用呢?
正如阿爾戈所說,在這個死亡遊戲裡,沒有人會將生命完全託付給對方。小林與琉紫純屬個例。
除了上述幾個原因外,小林覺得茅場晶彥不管不問應該還有一個原因——大概是這樣的攻擊方法完全捨棄攻擊力的關係吧。
必須要再次聲明一點的是,脫離系統的系統外技能,是不會被判定成功的。所以這樣的攻擊方式不會造成任何傷害,甚至熟練度都不會增加,畢竟系統沒有這樣的技能。
因此小林的輸出,就全都壓在了別人的身上。
四保一的戰術只能說懂的都懂。
這種與走鋼絲沒有區別的戰鬥方式,對一的要求極大,而且其他四個基本沒有輸出,要是一不小心就會讓輸出位暴斃,討伐BOSS期間稍有不慎就會全軍覆沒。
只能說——
幸好琉紫是人偶,她不會紅溫,否則重壓之下總有爆炸的一天。
咳咳,總而言之,小林與琉紫可以看作是一個整體,對BOSS的輸出當然要平均分。饒是如此,他們也比一般攻略組成員要強的多。好歹是組合技,怎麼也得一加一大於二吧?
而來到第五層後,小林主動將闖關的進度放緩下來。說是放緩,其實只是不那麼努力的去練級。他們還有重要的事去做。
那就是創建公會。
阿爾戈告訴他們,公會長任務在第三層就可以接取,只是當時覺得浪費時間耗費精力,很容易被第一梯隊的玩家落下差距,所以就暫時押後了。直到今天,才終於完成任務。
可這時又出現了一個問題。
公會的名字叫什麼。
庫雷婭力爭取名【貝爾澤古】公會,原因很簡單,愛麗絲是貝爾澤古王國的公主殿下,要成立公會又怎麼可能不取這個名字。
是能明白她對愛麗絲的忠誠,但是不是太不把別人當回事了?
沒錯,這個別人正是阿庫婭。
笨蛋女神更不用說,想要在遊戲裡拉人進入教會的她,怎麼可能放過這個打響教會名頭的機會?所以她要
第563章 阿庫西斯公會,成立!