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第565章 無端的惡意罷了

    小林默默地聽完桐人的講述,身體微微後仰輕吸口氣。

    「也就是說,那個傢伙——摩魯特對你提出半損勝負模式的單挑,把你的HP減到快剩下一半時,就想著用斧頭的一擊讓你受到沉重的傷害。如果成功的話,伱就會因為HP全損而死亡?」

    「嗯,是這樣沒錯。」

    「最重要的是,因為這是互相認可的PK,他的浮標不會變成身為犯罪者的橘色?也就是說,和怪物PK一樣是合法殺害玩家方法可以稱為單挑PK了吧。」

    既然是遊戲,就一定有PK。

    小林甚至可以粗暴的斷言,任何一款遊戲如果沒有玩家與玩家之間的對戰,那麼這個遊戲是無法長久運行的。像刀劍神域這種MMORPG類型遊戲,更是缺少不了對戰環節。

    這個遊戲裡共有三種PK方式。

    首當其衝的便是死斗,即讓對方的生命值歸零來獲得勝利。原本在遊戲中就算生命值歸零死亡,也可以在黑鐵宮復活,然而當茅場晶彥把復活功能下線後,就沒有人用這種方法PK了。

    然後是玩家們不太使用的初次命中勝負模式。簡單來說就是先攻擊到對方並造成傷害的人獲勝,只是這種PK方式對敏捷屬性高的人非常有利,對力量和防禦專長的玩家很不友好,所以極少有人用這種方式來PK。

    最後就是桐人剛剛說,也是玩家們之間泛用的PK方式,半損勝負模式。

    其實這個PK方式和死斗沒什麼區別,只要將PK看成是生命值除以二,誰先讓對方的生命值降到一半以下的死斗就行了。不過半損勝負模式會保證玩家不死,所以在喜歡PK的玩家們很受歡迎。

    可就是這個,被人鑽了空子。

    無限將玩家的生命值降到臨近一半,但並不選擇殺死對方,而是尋找機會用威力更大的技能,一舉將對手的生命值歸零。

    任何遊戲都有所謂的優先級。

    例如技能和閃避之間比拼的就是誰的速度快,這樣才能便於確認攻擊是否命中。

    而這個遊戲,優先級最高的便是生命值,一旦被命中不論如何都會率先減少生命值,這也是為何原著中迪亞貝爾被BOSS攻擊後,生命值不斷跌落期間不喝藥水的關係,因為那個時候他就已經被判定死亡了。


    但是想要使用這個合理的殺人方法也有幾個難題。

    第一便是自身實力的強大,打不過對方還談什麼削減生命值?其次是對生命值精確的判斷,一不小心就會到生命值一半以下從而被判定獲勝,還談什麼將對方殺死?最後就是自身攻擊力必須達標,否則又怎麼可能做到將攻擊力削減到零?

    大概這就是他的職業是斧手的原因吧,畢竟斧手的攻擊力是所有職業中最高的。

    當然,這種方法也只在低等級時有用。隨著等級提高,大家的數值都會提升,就算是半損勝負模式的PK方式,生命值也不會因為一擊跌落為零。

    不,其實這個招式對某些人也不太適用。

    比如達克尼斯,為了體驗更多傷害的快感的她,把所有數值全都加到防禦力和生命值上了,因此就算等級低她也無論如何都不會死於半損勝負模式的PK。

    不過這不失為一種方法。

    不管如何,在大家還沒有提升到足夠高等級的現在,還是具備不小的威脅的。

    小林微微感嘆道:「那傢伙還挺聰明的,虧他竟然可以想到這樣的手法。」

    「對吧對吧!我也覺得他很厲害!」桐人像是找到知心好友般,語氣變得高昂了起來。

    「你啊,幹嘛這麼佩服人家?你可是差點死了哦。」

    「這個嘛」

    看著尷尬撓頭不好意思的漆黑劍士,他能明白對方的心情。

    玩家的敬佩。

    和對玩家在遊戲中發明新套路並將其大放異彩一樣,桐人也對摩魯特找到新的套路感到敬佩,和對小林一樣的敬佩。

    但敬佩歸敬佩,並不代表桐人認可對方,相反他厭惡對方的惡劣行徑。

    「所以,他找你PK的理由?該不會是看你不順眼,想要幹掉你吧?桐人,你是不是做了什麼讓他憤



  
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