,最後代表主城參加比試,最終的結果,將影響到主城的地位,這也是為什麼赫爾斯等導師,為什麼這麼重視的原因了。
關於職業的分配問題,特殊職業和隱藏職業,分別按照各自所屬的大類,歸入相應的職業之中進行比試,例如邪俠的血域狂戰,將被歸入戰士職業之中,張冬爽的精靈弓箭手則是弓箭手。
一些最基本的設定和規則介紹完畢之後,接下來介紹的則是職業大比具體的活動流程環節了,關於這部分,才是玩家們最想了解的。
比試一共分為四個環節,第一環節,生存考驗。
也就是俗稱的海選,只要繳納一定的金幣就能夠參與,不限次數,被淘汰之後,再次繳納金幣,就能夠再次參與,不過每進一次,需要繳納的金幣將會更多,這是為了防止有玩家一次又一次的參與,試圖碰運氣。
參與生存考驗的玩家,將會被隨機傳送到一個小地圖之中,每張地圖一共一百人,在這期間,你需要保證自己的安全,提防被怪物幹掉,或者被玩家幹掉,倖存到最後的二十人將成功晉級。
生存考驗的晉級沒有獎勵,死亡也沒有懲罰。
通過了生存考驗的玩家,便能夠進入到第二個比試環節,反之,沒有通過生存考驗的玩家,將被淘汰,沒有繼續進行下去的資格,所以,生存考驗將是玩家的第一道坎,連這個都過不去的話,那也就沒有繼續下去的必要了。
第二個環節,名為奪旗之戰,依然還是群體作戰,不過這次,不再是以個體為單位,而是以小隊為單位。
同樣是一百名玩家,系統將其隨機組合為十組,十人一組,然後分配到同一地圖之中,想要晉級的方式有兩種,一種是奪得系統安排的戰旗,並保持戰旗在手三分鐘不脫手,第二種是幹掉其餘九隊玩家,達到任意一個目標,該小隊的十人都將成功晉級,晉級獎勵每人一件紫裝外加十枚金幣。
每個玩家有三次參與奪旗戰的機會,如果三次之後,依然還是晉級失敗,可以繳納大量金幣,與系統所安排的敵人一戰,勝利則同樣能夠晉級,不過沒有獎勵。
系統這個安排的目的,是擔心有些個人實力強悍的玩家,被同伴所拖累,雖然之前的生存考驗已經進行了初步篩選,但是也難免有實力不濟的玩家恰巧過關。
值得一提的是,前兩個環節,也就是生存考驗和奪旗之戰,暫時是不分職業的,也就是說,所以參與職業大比的玩家,將混合到一起一同進行這兩輪海選,以增加戰鬥的多元化與可看性。
而通過了這兩個考驗之後,留下來的玩家,實力上已經基本過關了,海選完成,接下來,就是真正的職業大比了,所有的職業開始分隔開來,進行各職業的比試、
第三環節,名為生死之戰!
團隊賽已經結束,從生死之戰開始,戰鬥的模式就開始變成擂台賽了。
同職業的玩家,進行一對一的單挑,允許玩家有失敗記錄,但是一旦失敗次數超過三次,將會被淘汰,而倖存的玩家將一直循環下去,直到決出冠軍為止!
生死之戰的獎勵,開始變得大方了起來,進入前百的玩家,隨機獎勵頂級紫一件,外加五百金幣,前五十同樣是隨機頂級紫一件,加1000金幣!
前十獎勵隨機黃金裝備一件,外加1500金幣!
前三獎勵隨機極品黃金裝備一件,外加2000金幣,以及挑戰地圖一份!
冠軍獎勵隨機抽取裝備一次,最低為黃金,最高可達光輝級!外加5000金幣,以及挑戰地圖一份。
這個職業大比的第三環節,生死之戰,獎勵不可謂不大方,要知道,這些獎勵僅僅只是針對一個主城的一個職業而已,而整個黑暗陣營之中,主城多達三個,職業多達九個!換言之,這一次的大比,巔峰將要發放27份這樣的獎勵,十足的大手筆。
不過,看上去巔峰的獎勵十分豐厚,但是相比起他們的收益而言,不過是九牛一毛,一些周邊產品的收益暫且不算,單單是眾玩家繳納的報名費,就已經是一個巨大的數字了。
而第三環節完畢之後,就代表著各大主城的職業大比已經達到了尾聲,決出了前三甲,接下來的,那就是重中之重了