面上最流行的依然是角色扮演格鬥類型的遊戲。
這對大部分玩家來說很有代入感,畢竟打怪升級是最直接的感官愉悅。
但是對於王凱軍這樣的老年人來說,打打殺殺的已經完全不符合他的審美了。
要不,就做一款餵馬劈柴週遊世界的遊戲?
按照公司目前的發展經驗,做一款經營發展類型的遊戲,難度肯定比直接做一款3a格鬥遊戲來的簡單。
這個想法剛在腦子裡面浮現,王凱軍的第一反應就是做一款有關於大航海的遊戲。
周總將自己的集團取名為風帆,想來做這麼一款遊戲,一定能夠得到周總的喜愛。
至於市場反饋,那只是需要考慮的一小部分。
賣一款遊戲才賺多少錢?
人家周總看得上這麼點小錢嘛?
最重要,還不是喜歡嘛!
大航海系列的可玩性很高,有精英,有策略,還能有海戰,簡直是一個絕妙的題材!
就在王凱軍忍不住夸自己機智之後立馬跟姜偉以及新任市場經理孟染商量之後,姜偉給了他當頭一棒。
「王總,您的這個想法很好呀,但問題是我們完全實現不了!」姜偉雙手一攤,像一條死魚:「想要做遊戲,首先就需要有一個核心的玩法,例如以海戰為主,例如模擬經營跑商。」
「製作一款這樣的遊戲需要花費的成本非常之高,不僅遊戲只能慢慢打磨,而且憑藉我們的實力,很可能不能夠獨立完成,我覺得這個方案並不靠譜,遊戲涉及的因素太多,除非...」
姜偉小心翼翼的看了眼王總:「除非周總親自出馬,我才有那麼一點點信心可以完成。」
雖然姜偉作為周闞的室友關係比較近,但在公事上面還是需要跟王凱軍進行直接匯報的。
哦..需要周總出馬啊...那沒事了。
誰不知道如果周總再次出手,那留給公司眾人的時間可就不多了!
王凱軍咬牙說道:「我們不能遇到什麼問題就只能夠想到周總,我們必須自己解決自己的問題,這一晃離春節都已經過去半年了,公司也成立了將近一年的時間,但除了一些周總主創的遊戲之外,我們居然沒有任何建樹,再這樣下去,我實在是沒有臉再繼續擔任這個總經理的職位了!」
姜偉心中默然,王凱軍畢竟不是做遊戲出身,誰又知道做遊戲的困難呢?
新晉市場經理孟染算得上是一個半新的高層,是李娜離任之前親自向上層舉薦的人。
之前在公司擔任的職位是前台以及人事專員崗。
別有疑問,在人數規模不大的公司,這兩個職位有很多地方的工作性質都是重合的。
眼下雖然資歷尚淺,但面對這個局面,不得不開口調解道:「大航海系列的遊戲作品其實還是不少的,但在可玩性上都比較少,另外世界的背景也是需要考慮的前提條件之一,我們是像《鋼鐵雄心》那樣以史實為基礎改編,還是完全架空一個世界?」
孟染在就職崗位之後,還是惡補了不少遊戲方面相關的知識的,此時倒也是能夠插上一些話。
見兩位都不說話,孟染又繼續說道:「其實大航海類型的遊戲相關因素一個是經營跑商,另外一個就是戰鬥模式,這和周總之前的代表作《鋼鐵雄心》都是有類似的,只不過相當於把這款遊戲當中的海戰模式優化一下。」
「姜偉之前的意見是值得參考的,畢竟是代表技術部門給出來的意見,我的看法是技術部門要為這個方向去努力,既然技術部門不能夠有信心做出製作優良的遊戲,那我們目前也沒必要去浪費之前積攢的良好口碑。」
神話遊戲在玩家之間的口碑是相當不錯,如果出了新遊戲,有相當一部分老玩家即便不玩也會買來收藏,當然前提是公司不忘初心,在價格方面依舊親民。
無端消費粉絲們的熱情,顯然是公司裡面的任何一位人員都不願意看到的事情。
孟染揉著腦袋,苦惱的說道:「我們不妨改變一下思路,把跑商,經營,戰鬥都縮小一個檔次,海戰的規模太宏大,很難做出相應的場面,但是如果是個人與個人,或者是幾個