為了尋找這個問題的答案,唐宇將一隻邪祟抓入神魔空間中,開始研究他們的身體構造。
相比較其他生命體,邪祟類生命的軀體構造顯得更為複雜。
看似沒有實體的軀體,實則類似於小世界般,由無數線條構築而成。
想要抽絲剝繭研究透邪祟類生命的本質,與創造邪祟的難度相同,好在唐宇選擇的邪祟屬於最低級的無意識邪祟,研究難度相對較低。
做出決定後,唐宇開始分解邪祟的軀體,進行深入調查研究,尋找邪祟誕生意識的本源。
這無疑是一個非常耗費時間的過程,唐宇也沒打算在短時間內就能獲得答案。
……
蝕日島的戰鬥還在繼續。
狂暴狀態下的三面猶如魔神,所到之處沒有玩家是一合之敵,盡數被三面輕鬆殺死。
但玩家們在戰鬥中還是占據了相對優勢。
除了無法解決三面這個大boss外,他的下屬奴僕成為了玩家們火力宣洩的對象。各大公會在禮火與幾名副指揮的調度下,狠狠打壓三面的下屬奴僕,壓著他們往島內退去。
面對如此兇悍玩家們,三面的下屬奴僕逐漸感受到了恐懼。
骨子裡的兇悍在戰鬥中被一點點磨平,因為他們發現,面前的敵人比他們更兇悍,戰鬥中無懼死亡,戰鬥技巧更是高出他們一籌。
從最初的優勢已經徹底變為了劣勢,三面的奴僕下屬們因為情緒上的變化,戰鬥力也受到了影響,玩家們的優勢開始擴大。
此時語音頻道內,無比熱鬧。
「習慣了打逆風局,第一次打優勢局,感覺有些不適應,不過說實話,優勢局是真的爽,太帶勁了,一會功夫升了1級了。」
「凜冬神域,永遠滴神,殺怪效率太高了,我已經依靠凜冬神域兵種的控場殺了好多了,連升2級,太快樂了吧。」
「看了眼我們團隊的公共倉庫,裡面已經存了十多件武器、裝備了,這也太賺了,哪怕這些裝備質量不好,賣給鍛造師熔煉一下,也能換不少神力,感覺要發了。」
「別尼瑪聊了,注意聽區域語音頻道內的指揮,趕緊去東面支援,裝備、經驗都會有的,先都給我聽指揮行動啊(怒拍桌.jpg)」
……
這是玩家們第一次在對外作戰中獲得優勢。
除了能獲得裝備、經驗等收益帶來的快樂外,玩家們也感受到了暴揍小朋友的碾壓快感。
所以戰鬥中,玩家們無比歡樂,氣氛高漲,越打越興奮。
相比之下,三面的下屬奴僕們節節敗退的同時,情緒逐漸低落,頹勢已顯。