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第386章 全神影響力

特色嗎?」

    「準備好簡歷了,希望被錄取,本人在米國留學,一直都在玩全神,最近看到亞服開放準備回國,對於全神的了解十分詳細,基本每天在線超12小時,在枯靈服選的是機械師,有著較強的動手製作能力。」

    「我是星辰服的玩家,最近同樣準備回國玩亞服了,希望能被貴公會錄取,本人在星辰服走的是個人發展流,戰力不算特別強,但也不弱,參與過多次對外戰役,也算是一名老玩家了,之前一直是斬神公會戰鬥二組的成員,有較強的戰鬥技巧與意識。」

    「噗,最近論壇怎麼這麼多全神招募貼啊,好多公會都在招人,這遊戲我得下著玩玩,希望不要讓我失望。」

    「全神終於要開放亞服了,真的太期待了,當初因為工作原因前往龍國試玩過,當時就入迷了,奈何工作原因很快返回國內了,畢竟還有家人小孩要養,只能無奈和全神告別了,但我一直都有在期待全神開放亞服,盼了一年多,終於讓我等到了,這就聯繫朋友們,今晚好好聚一餐,然後一起愉快玩全神(狂笑.jpg)」

    「太難了,亞服估計會是最混亂的一個服了,因為各國現實中本就有領土、文化上的矛盾與爭端,這一點會在遊戲中淋漓盡致的展現出來,例如我們日本和韓國,玩家相遇肯定會不死不休吧(無奈攤手.jpg)」

    ……

    亞洲各國的玩家論壇與社區內,所討論的內容基本都與全神有關。

    雖然全神始終沒有開放亞服,但全神的影響力早已覆蓋到了亞洲各國玩家圈子中。

    除此之外,全神玩家拍攝的大量戰爭視頻,或是風景視頻也都是各大遊戲論壇里的「常客」了。

    除了那些從不上論壇翻閱遊戲圈事件,只專注玩一款遊戲的玩家外,全神在全世界的遊戲圈子裡都非常有名,更是有大量玩家在等待全神開放涵蓋自己國家的新服。

    這次亞服開放在即,最激動的就是亞洲圈裡的玩家了。

    但有一個問題也已經顯現了出來。

    那就是亞服國與國之間的矛盾,也會代入到遊戲中。

    要說玩家凝聚力,這一點國服是最強的,雖然也時常發生內部摩擦,但沒有本質上的仇恨與敵視。

    相比之下,枯靈服的局勢就顯得混亂多了。


    畢竟枯靈服是北美洲和歐洲的混合服,多國玩家聚在一起,必然會出現以國為陣營的勢力對立,從而引發一系列的矛盾衝突。

    但在深層次方面,枯靈服國與國之間還是相互認同的,例如歐洲雖然曾經也戰爭不斷,但還會互相通婚什麼。

    再加上星辰服以及周邊地區帶來的壓力,枯靈服哪怕內部有矛盾,但相對還算團結。

    可如果開放亞服的話,情況就完全不同了。

    亞洲各國的關係,本質上就是一言難盡,有文化差異,也有價值觀的差異,更有歷史因素與領土因素等影響。

    這導致許多國家之間的關係非常差,這一點同樣也體現在遊戲中。

    在全神還未出現前,亞洲國與國之間的玩家在一款遊戲中對噴,完全是非常普遍的行為。

    除此之外,遊戲中因為利益與陣營問題產生的矛盾更是層出不窮。

    所以許多玩家推斷,全神即將推出的亞服會是一個超級混戰服。

    而全神的發展模式,更是會使得不同陣營玩家之間的矛盾加劇。

    因為全神的遊戲模式是以獲取資源為主的,而對於資源的爭奪必然少不了內鬥。

    當初星辰服開服早期,也有過火狼等公會霸占資源點的事情。

    而這麼做的原因就是為了獲取更多的資源,壯大己方公會,加速公會綜合實力的發展。

    亞服如果開放,情況則會更嚴重。

    占據一個資源點不是公會層面與散人玩家之間的較量那麼簡單了,而是一個國家陣營玩家的臉面與發展需求。

    如果一旦發生資源點的爭奪,玩家們必然以國為陣營大打出手,並且規模會不斷升級。

    唐宇其實也早已預料到了這一點。

    但他不可能為每個國家都單獨去開設新服,所以這一點是



  
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