我們已經開啟了親密度成長,還是論壇玩家從未提起過的「親情親密度成長模式」。
現在大家明白了吧,親情的親密度增長,並非只有血濃於水的親人才可以,精神層面上的親人,也可以開啟親情親密度成長。
這裡舉例一下。
例如某玩家在副本世界,被某位老父親收為了乾兒子,只要出發點是感情,而不是利用,那麼你們之間就能開啟親情成長系統。
又或者是,某位玩家和我一樣,收養了一個兒子,只要你收養的兒子認可你這位父親,你們就達成了親情聯繫,可以開啟親情親密度的成長。
也就是說,只要是從親情角度出發的親密度成長,都可以歸類為親情親密度,無論是玩家收養孩子,還是玩家拜npc為義父、義母。
最後說一句,大家在副本世界千萬別玩弄感情,親密度是雙向成長的,你為了利益根本無法使親密度得到成長,必須付出真心。
最後的最後,祝大家遊戲期間,開開心心,快快樂樂!
……
「喵拳大佬的解釋十分詳細,讓我瞬間明白親情親密度的設置到底是為什麼了,順便感謝喵拳大佬分享的地圖,繼續加油(打賞:10點神力)」
「喵拳大佬從不讓我失望,不愧是探索黨玩家中的扛把子,真幫助我們解決了不少問題,你是論壇少數我一直關注的硬核玩家(打賞:10點神力)」
「我忽然有了一個想法,我挺喜歡孩子的,所以我要不要去副本世界到處收養兒子,組建一個兒子戰鬥團,口號:少年,我看你骨骼精奇,來當我兒子吧(滑稽.jpg)」
「原來如此,喵拳大佬說得很詳細,我瞬間明白了,感謝分享地圖,感謝分享經驗(打賞:1點神力)」
……
論壇玩家「喵喵拳」的解釋,讓玩家們瞬間明白了驚奇工作室為何要設置親情親密度了。
論壇對於親情親密度的爭論,也隨著喵喵拳的發帖,逐漸熄火。
這一刻,許多玩家有了去副本世界收養有天賦的孩子,培養自己私人npc的目的。
……
玩家們的想法,唐宇都看到了。
對於玩家們想要在副本世界培養自己的勢力,到處收養天賦孩子的想法,唐宇完全贊同。
但有一點不會變,一切必須以感情為出發點,而不是純粹的利益。
如果一切都是為了利益,且毫無底線可言,那麼進入副本世界的玩家和無量界的入侵生物又有何區別。
玩家們想法如何,唐宇不管,但他們的底線,由自己堅守!
第236章 親情設定