此時星空遊戲總部。
望著虛擬屏幕上顯示的數據,諾爾眉頭緊皺。
【星空遊戲平台:新游扶持活動榜單】:
熱度榜:
一、《全神》
二、《星空》
三、《灰燼重生》
……
玩家好評榜:
一、《全神》-9.9星
二、《星空》-9.5星
三、《光明使者》-7.3星
……
玩家實時在線榜:
一、《全神》:在線人數2980萬(持續增長)
二、《星空》:在線人數2554萬(持續增長)
三、《灰燼重生》:在線人數159萬(持續增長)
……
這次新游評選活動,《星空》前期的成績讓諾爾感到驕傲。
也讓諾爾覺得,自己當初的決定沒有錯。
以這種發展勢頭下去,《星空》遲早能蠶食掉大半個遊戲市場,成為當之無愧的劃時代力作。
但《全神》這款遊戲的橫空出世,令他猝不及防。
事態發展,逐漸變得不可控了。
剛開始幾天,一切都朝著他所設想的方向前進。
《星空》以碾壓姿態登頂三榜第一,熱度一天比一天高,每天都有超過百萬的新玩家湧入。
可就在十餘天后的今天,《全神》這匹黑馬橫空出世,徹底擊垮了諾爾對於未來的構想。
現在全神的熱度不但比星空更高,甚至開始從《星空》中抽取玩家流量。
諾爾的構想中,這本是《星空》會對其他遊戲進行的一個抽血過程。
卻沒想到,《星空》也成為了祭品。
現在《星空》每天湧入的新玩家數量還在增長,但與之前相比,已經顯露頹勢。
但《全神》不同,漲幅越來越快,已經完全碾壓了《星空》。
諾爾不甘心自己會輸。
他開始翻閱遊戲討論區,查閱《全神》的相關資訊,想要明白自己為何會輸。
最終他決定,親自去體驗一番遊戲內容。
站起身,諾爾來到橫在玻璃窗前的遊戲倉。
打開遊戲倉蓋後,他側身躺入其中……
大約五小時後,遊戲倉蓋緩緩開啟。
坐起身,諾爾的表情顯得格外呆滯。
沉默了許久,他不由得嘆氣,表情顯得格外頹廢。
他知道,自己輸了,而且輸得一敗塗地。
他引以為豪的62%擬真度,在全神這款遊戲面前,不堪一擊,甚至完全就是一個笑話。
現在他明白為什麼有那麼多的科研團隊要入駐這款遊戲,去研究裡面的東西了。
因為這款遊戲內的科技圖紙、科技道具,都設定得無比嚴謹。
甚至可以用於,現實世界科研技術進步的參考。
相比較星空中,徒有科技外觀,卻沒有嚴謹內核的科技道具,兩者根本不是一個級別的。
除了擬真度外,在細節方面比較,星空甚至給全神提攜都不配。
這完全是兩個層次的遊戲。
真正體驗過這款遊戲後,諾爾知道自己根本就沒有翻身的可能。
他無法想像,驚奇工作室到底是怎麼做到的。
《星空》這款遊戲,匯聚了大量世界上最頂尖的遊戲研發團隊與研發人員,耗時七年才製作成功。
對比之下,他覺得全神這款遊戲,就是耗費100年時間,也不可能研發出來。
以全神內的框架、背景、理論嚴謹性,等各種設定,按理說根本不可能出現在這個時代,甚至不可能出現在未來500年內。
可就是這款近乎不可能存在的遊戲,卻在這個時代出現了。
這時候,諾爾想到了讀《三國演義》時看到的一句話。
既生瑜,何生亮。
可仔細一想,他忽然覺得這句話並不適合形容《星空》與《