就被盧果盡數閱讀完畢。
之所以能夠這麼快的原因是,殷間的筆記中都是一些簡要想法,以及遊戲大致結構。
並且每一頁都為了方便日後補充留有大量的空白,所以實際上的內容其實並沒有看上去那般多。
而盧果在看完這些筆記上的內容後,沉思一會後開口問道:「已經確定世界背景要用奇幻題材了嗎?」
「怎麼有問題。」殷間疑惑,倒是沒有料到盧果回率先問背景的事。
原本他還以為盧果會問遊戲的設定。
「怎麼說呢..」盧果有些糾結,不過最後一咬牙還是說道:「我看過一篇關於現實遊戲打造的問卷調查。」
「說是如果科技類型的現實遊戲打造成本為一的話,奇幻亦或者玄幻這種的打造成本將會是五。」
盧果的擔憂不是沒有道理的,畢竟殷間雖然有著幾部遊戲外加一部現實遊戲改編的資金支持,小成本的普通現實遊戲還好說,要是換成奇幻類這消金大戶,就有些捉襟見肘了。
見盧果擔心這事,殷間擺擺手:「錢的事不用太擔心。」
資金方面殷間還是很有底氣的。
畢竟大頭的土地租用他不用操心。
至於為什麼不直接想盧果解釋,那自然是坑自己老爸老媽的養老金不是什麼光彩的事情。
而盧果見殷間這副胸有成竹的模樣,也是沒有再多問。
而是換了一個問題。
「那你設定中的爐石又有什麼用途?我看在你設定里占比挺重的。」
聽到盧果問起設定,殷間當即打起精神開口為其解釋:「這個爐石,在遊戲裡是作為一個傳送的工具。」
「當然它的作用不至於傳送,你就把它當做類似於數據面板差不多功能的物品吧。」
「在我的設定里,爐石的功能會隨著玩家的等級逐漸提升,相繼解鎖,至於解鎖的功能是什麼,我暫時還沒有什麼好的想法。」
盧果點點頭,表示自己明白,而後拿起一個筆記本打開指著上面的字繼續問道:
「那這裡寫了遊戲中一共擁有十個職業,但我看你遊戲的大體框架,所有職業卻又是主要以召喚物作戰,那職業的劃分又有什麼意義呢?」
「每個職業都擁有隻屬於自己職業的法術,不只是法術,所召喚的隨從也是有著很多的區別。」
「比如惡魔這一職業,他的法術多少會帶著一些副作用,但卻威力巨大,而他能召喚的隨處也擁有與他法術同樣的特性,再比如..」
時間這就這一問一答中快速度過。
而問到最後,盧果也是大致知道了自己工作究竟是什麼了,就是完善這些隨從的背景,以及平衡數值。