也陷入了沉思,貸款只能解決燃眉之急,依舊改變不了易聊在非洲的業務,未來很長一段時間內無法盈利的現實。
既然易聊短期內無法盈利,方黎就必須得想辦法通過其他方面盈利來填這塊窟窿。
那麼什麼是最容易盈利的方法呢?很顯然——遊戲!
毫無疑問,遊戲絕對是這個世界上最賺錢的生意之一,而且還是放之四海而皆準的生意,沒有人能夠抗拒遊戲的魅力,如果有,那麼只能證明你的遊戲還不夠好玩。
對於非洲的遊戲市場方黎還沒有經過調查,不好下判斷,不過有一點方黎可以確定,那就是非洲的智慧型手機保有量已經達到了甚至超過一些發達國家,雖然這些智慧型手機大多數都是中低端機型,不過只要把遊戲做得稍微簡易一些,相信流暢運行應該不是問題,實在不行就拼命做優化嘛。
想到這裡,方黎一方面派人去做市場調查,一方面讓王新文帶著團隊來非洲考察。
這些年莉莉絲遊戲在歐美以及東南亞、印度市場都有了不小的突破,今年剛剛發布的新作劍與家園更是一舉橫掃了整個海外手遊市場,即便是在國內,在線玩家活躍等數據也是僅次於王者榮耀。
而且下半年,研發了三年之久的成吉思汗手遊也會進行第一輪開放測試,聽袁帥的語氣似乎對這款遊戲的質量很有信心。
雖然莉莉絲遊戲已經取得不俗的成績,不過王新文是屬於那種很有開拓精神的人,一聽說非洲的智慧型手機市場已經有了不錯的基礎,二話不說,立即帶領團隊上了航班。
不過當王新文到達非洲之後,一份調查報告卻讓他眉頭緊皺,這份調查報道自然就是方黎讓人搜集匯總來的信息。
王新文之所以皺眉不是因為非洲的遊戲受眾太少,相反,數量比他想像中要多得多,關鍵在於這裡受歡迎的遊戲類型讓他有些哭笑不得。
居然是國內已經很少有人玩的休閒遊戲、h5遊戲。
在發達國家玩家對於遊戲的要求自然是越來越高,不僅要求畫面精美、人物逼真、就連對環境、建模等也是要求精益求精,遊戲廠商自然要滿足玩家的要求,於是遊戲占用的內存越來越大,對處理器的要求也越來越高。
然而,這些遊戲在非洲卻缺乏生存的土壤,一方面是硬體上的限制,另一方面則是網絡的制約,任何人都不喜歡那種玩起來很卡就跟放幻燈片一樣的遊戲,而休閒遊戲跟h5遊戲占用的內存小,對處理器的要求也不高,自然就成了非洲玩家的心頭好。
其中一款翻譯過來名為糖果傳奇的遊戲就長期霸占著非洲遊戲排行榜首的位置,這款遊戲就是一款典型的休閒類遊戲,而且讓人瞠目結舌的是,就是這樣一款休閒遊戲,月用戶平均付費居然達到了驚人的1美金。
要知道這款糖果傳奇在非洲可是擁有數百萬的用戶,也就是說,這個遊戲每個月都有數百萬的流水。
方黎一看王新文的表情就知道他是嫌棄這些遊戲太過簡單,正色道:「任何市場都有它獨有的調性,從來都只有企業迎合市場,沒有市場會去迎合企業,不要小看這些對手,不然陰溝翻船的一定是我們自己。」
王新文聞言臉色微變,鄭重的點頭。測試廣告2