新能源車領域,增加了一個吞金獸,除此之外還有手機業務這一塊的投入沒有斷,晶片這一塊的投入持續加注等等。
尤其是在最近兩年來,星宇科技的研發投入規模大幅飆升,其中在2016年全年星宇科技總的研發投入達到了驚人的3221億元,占公司營收39%的比重。
不管是放眼全國範圍還是在全球範圍,研發占營收比重的39%,無出其右,沒有第二家科技公司能與之相比。
研發經費投入的絕對數規模更是相當誇張的一個數字,2016年全球企業研發投入排在第一的赫然便是星宇科技,並且是大身位領先第二名。
相較而言,同年的蘋果公司在研發上面投入的費用不計匯率變動換算成人民幣大約是556億元左右,只相當於同期星宇科技研發投入的17%左右。
這也是直到現在蘋果公司仍然將星宇科技視為對自己最具威脅的對手的一大重要因素,雖說不是砸的錢越多產出的成果就一定會更多,但砸的夠多在出成果的概率上一定是更大,這點毋庸置疑。
資金投入大在一定程度上就意味著有更多的試錯成本,你的資金只能支持你試錯一兩次,而我可以有十幾次試錯,退一步講就算瞎貓碰到死耗子的概率也會大大增加。
面對星宇科技這種喪心病狂一般對攀科技的執著,作為其競爭對手,擱誰心裡都要打鼓。
卻說此刻,方鴻看向秦豐詢問道:「明年的資金是否還有缺口?」
聞言,秦豐沉聲道:「這個現在還不好說,明年的資金有沒有缺口主要還是要看今年推出的VR頭顯終端設備能不能為公司帶來新的業績增長點,說白了就是看賣的好不好,賣的好那就可以沖抵明年的投入預算。」
增加的預算還是砸在了研發投入上來,星宇科技的研發經費仍然在增長,且主要的增長項是新能源車這一塊。
過了一會兒,秦豐補充道:「頭顯終端賣的好不好,還取決於內容荒漠問題能不能得到解決。」
方鴻笑道:「矩陣量子那邊不會掉鏈子,我已經跟陳宇打過招呼了,要不了多久他那邊的二代AI大模型就會開源。除此之外,遊戲盒子會跟進開發頭顯
客戶端,包括群星收購的多家遊戲公司也會上線配合跟進VR版本的遊戲,如《我的世界》等知名遊戲,適合頭顯終端的遊戲都給我上。」
頓了片刻的方鴻帶著自信笑道:「還有包括藝星視頻也在跟進配合,開發客戶端和相關的應用,為你的頭顯設備提供提供影視內容,也包括微信在內在支付和交易體系上提供支持。呵呵,沒內容?內容荒漠?那是因為群星沒有真正發力,群星一發力能在這一片荒漠之上迅速打造出一個綠洲來。」
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