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第三百六十四章,國產遊戲的希望?

了...」

    「在技術力落後的情況下,《仙劍奇俠傳》這款遊戲,他玩出了自己的風格,玩出了屬於自己的未來。」

    「這款遊戲揚長避短,戰鬥採用了回合制戰鬥,美術則是採用了國風特色的水墨畫風格,兩相結合,有一種奇特的驚艷感,讓我置身於山水意境之中...」

    「而在保證遊戲性的同時,製作人又給我們講了一個關於江湖,關於愛恨的故事...具體我不想劇透,我只能說,這值得吹爆的劇情,也是這遊戲的核心玩點。」

    「還有我一開始認為是缺點的部分——複雜性,這款遊戲的迷宮和解謎部分堪稱是反人類,我一開始也被搞的有些不耐煩了,可我越玩著,就越覺得,江湖不就是這樣的嗎?人心複雜,迷宮複雜,人心如迷宮...後來,我才發覺,這可能是遊戲製作人為了增加我們代入感才做的這麼個設定,讓我們體會到江湖的險惡和離奇。」

    「坦白說,這款遊戲還是有不少缺點的,不過這些缺點都被缺點所掩蓋,瑕不掩瑜。」

    「通過這一款遊戲,我認識到了一位來自娛樂圈的遊戲製作人,他的名字叫做李雲。」

    「感謝李雲先生,將這款遊戲帶到我面前來,感謝製作組鍥而不捨的努力。」

    「這一次我真的看到了希望,國產遊戲的希望,這一款《仙劍奇俠傳》就是希望。」

    ...

    在鵝廠長發布視頻後,下面的評論也是一水的瘋狂捧哏刷新。

    「老鵝的視頻說的很中肯,這款遊戲我是爆肝了一個星期打完的,可玩性十足,就是太難了。」

    「老鵝老鵝,遊戲有兩個女主角,我猜你一個星期做出視頻來大概只玩了一條線吧,希望你能把第二條線也打了...我和基友各通一條線,每條線的劇情都是有血有肉,哭瞎我,靈兒、男人婆,你們怎麼就那麼可愛呢...」


    「樓上的,還有聖女阿奴線,遊戲三條線...革命尚未成功,同志們仍需努力啊!」

    樓下的評論也有幾個高贊上去了,是第一批玩《仙劍奇俠傳》的玩家們。

    對於這款遊戲,他們給出了4星的好評,還有1星是怕製作組驕傲。

    而在那麼多老玩家,還有鵝廠長這個up主的強力帶貨下,第二輪銷量熱潮,直接讓遊戲的銷量翻了個翻。

    這對於大部分人來說,買國產遊戲這件事兒本身就相當的冒險...

    有這錢,買國外的3a大作不香嗎?

    然而有了鵝廠長這個up主帶貨,許多人原本蠢蠢欲動的心化為決心,購買了遊戲...

    越來越多的人看到視頻,越來越多的人點擊了購買遊戲。

    《仙劍奇俠傳》的影響力也開始越來越大。

    一波接一波的下來,李雲總算明白,這《仙劍奇俠傳》是怎麼突然就起來了的。

    有大up帶貨...

    那真的是防不勝防啊!

    

    



第三百六十四章,國產遊戲的希望?  
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