這款遊戲讓星城的戰力在短短數年間得到了大幅度的提升。
與此同時,這款遊戲也能讓許多身懷絕技的傷殘退役老兵有了重新發光發熱的價值。
這對於老年失去夢想的老兵而言,充滿了誘惑力。
戰爭線的時候他走的太急,虛擬遊戲選擇了五大城市同時發布,動了許多領域生物的蛋糕。
為了不讓虛擬遊戲繼續推廣,其餘四大城市都出現了對虛擬遊戲的批判聲。
批判最終變成了對星城的聲討。
有了前車之鑑,他自然不會再犯相同的錯誤。
用迷霧之主的話說,只要他不將觸手伸向其他四大城市,在星城內怎麼折騰都不會出什麼大問題。即使潛伏在其他四大城市的領域生物會感到警惕,卻也會認為這是某個同樣潛伏於人類社會的領域生物在謀劃什麼未來計劃。
所以這次封棋選擇只在星城發布虛擬遊戲。
安全起見,他決定先發布縮減版本,看看外界的反應。
以溫水煮青蛙的方式試探各方潛伏勢力的底線在哪。
如果各方潛伏勢力在不被觸及利益的情況下真就什麼都不做,那他會持續優化虛擬遊戲的內容,乃至推出虛擬副本,讓修煉者在虛擬遊戲中進行與領域生物的實戰訓練。
點開論壇的技術交流版塊,頓時許多剛刷新的帖子彈出。
【求指教,我剛才在虛擬遊戲裡搭配了一套技能,感覺排位使用的時候釋放銜接非常舒服,我是否可以考慮在現實中也學會這四門法術,往後上前線時實戰使用(附技能搭配圖.jpg)。】
樓主:波動光線。
評論:
星城扛把子:雖然這款遊戲的擬真度達到了80%,但現實和遊戲還是有區別的,但參考一下還是可以的,說不定有意外驚喜,不得不說這款遊戲製作的非常成功。
大道無形:我在遊戲裡裝備的技能都是我現實中會的術法,結果按照昨天某位大佬發帖說的搭配方式後,發現術法銜接效率提升了一大截,然後我在現實中進行了測試,真就得到了有效提升,強烈推薦樓主參考試試。
【這遊戲也太好玩了,有沒有雙排上分的,要是以後能用排位分上星城學府就好了,那我肯定充滿動力,天天熬夜上分。】
樓主:明年目標星城學府。
評論:
小滑稽:樓主你怕是在想屁吃,要是《破曉》的排位分能決定是否進入星城學府,那這款遊戲的擬真度最起碼得提升到95%以上,並且技能軌跡要做到和現實中的術法近乎一模一樣。做到了這兩點,這款遊戲也只能給最終成績加分,想要代替考試成績完全沒有可能(給你一拳.jpg)
鹹魚堡:樓主的想法不錯,我覺得這款遊戲很有潛力,能夠解決對抗性訓練方面的不足,就是現在缺點和bug太多了,有待優化。
輕州楊柳:破遊戲,加載太慢了,雖然確實很好玩就是了。
不言:你們不覺得這款遊戲的推出後面有星城高層的助力嗎?《破曉》能大面積在星城鋪設虛擬遊戲館,挺奇怪的,如果是普通遊戲早就被星城高層否決了,現在推廣如此順利,背後肯定有高層助力,我看好這款遊戲的未來,說不定會真是星城高層為了解決對抗性訓練的不足而想出的辦法,未來肯定會有大幅度的改進,甚至破曉的排位分真就有可能影響到星城學府戰鬥班的錄取(以上內容都是瞎猜的,觀點不同勿噴)。
……
破曉遊戲論壇十分熱鬧。
許多民眾已經察覺到了這款遊戲的推廣不同尋常,覺得背後可能有官方助推。
與此同時,吐槽虛擬遊戲的聲音也有很多。
許多玩家雖然喜歡這款遊戲,卻也覺得虛擬遊戲存在太多問題。
例如加載緩慢、技能庫里的技能數量較少、遊戲對抗地圖的不完善等等。
這些問題其實都很好解決。
但現在顯然不是解決的時候。
封棋也在這時點開分屏按鈕,開始在備忘錄里記錄一些有想法的建議內容,作為破曉遊戲後續改進的參考。
第434章 美好童年