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三百二十六章 收容物(求訂閱)

帝國提供一定的支持,他們才能在複雜的局勢中,保護自己。

    問題就在於提供什麼樣的技術能夠確保利益最大化!!

    不同的宇宙之間聯繫薄弱,當地土著人類壽命又不是很長。

    帝國強大的執法機構難以跨越亞空間對那些傢伙形成有效威懾。

    若是向那些編外人員提供帝國的基因改造,科技造物之類的東西,若是一旦叛變,就會導致帝國技術的泄露。

    還容易引起當地勢力的反抗,甚至引起宇宙級勢力的干涉。

    到時候,強大的文明很有可能會通過帝國的科技造物猜測出帝國的科技水平,甚至有可能會對帝國進行反入侵,反殖民。

    向帝國影響力夠不著的那些宇宙輸送全民能使用的技術,確實是一件需要謹慎的事情。

    異宇宙開發管理部門選擇了一種折中,甚至能夠廢物利用的辦法。

    那就是向編外人員提供經過無害化處理的詭異物品。

    一來能夠減少帝國被發現的風險,二來,也能夠給頻繁出現在隧道中的詭異物品創造一點價值,減少帝國的損失。

    察合台一直都在異宇宙隧道中,負責著籌備,組建機動防護體系的工作。

    檢查,處理,收容那些可用的詭異物品自然也是他需要負責的項目。

    異宇宙隧道中最常見的危機就是惡魔入侵和詭異物品造成的混亂。

    休息站內的工作人員仍在堅守崗位。

    通過和他們的交流,察合台一行人很快得到了危機事件的詳細情報。

    相關人員將其整理成文檔,發送給每一個參與任務的成員,再將原稿備份到存儲器裡面。


    任務結束後,這些文檔都要上交,給其他部門評估。

    【危險評估報告。

    重災害級詭異物品,外觀為未知陶瓷材料製成的黑色立方體結構【25cm*25cm*25cm】。根據休息站應急小組處理報告,已採用雷射,力場壓縮,高能反物質炸彈等手段進行摧毀,未能達到預期效果。

    魔方會標記每一個看到它的個體,無論直面,或是通過影像,照片等手段,都會被視為符合看見這一個概念。標記完成後,魔方會無視空間距離,出現在被標記者的面前,(若是人數出現複數以上,則會同時出現多個魔方),魔法會要求對方完成魔方遊戲,在限定時間內將其調整到同面同色。

    完成者會活下來,並等待下一次更加複雜的魔方遊戲,遊戲失敗則會被控制成為魔方的傀儡。傀儡按照通關次數獲得不同的等級,等級越高保留的記憶越多,傀儡被殺死後會在魔方處復活。

    魔方傀儡會欺騙,偽裝,但是不會使用致命性手段,他們只是試圖讓更多的人看到魔方,形成模因傳染。

    目前最高通關記錄為九次,已被感染人數1530,休息站已被封閉,智能機械並未受到影響,仍在正常運行中。】

    看到這個,察合台微微皺眉。

    幸虧休息站是局域網,也就是說不連通其他休息站,也不連通帝國。

    通訊也只會發送早已預設好的信息。

    正是這種嚴謹,才避免了魔方模因的傳染。

    不然放在信息化的世界裡,一張照片只需要幾分鐘就能傳遍一個世界。

    那樣的後果簡直不堪設想。

    「這是目標規則分析報告。」一位技術人員將另一份數據傳給察合台。

    【目標已被編碼,相關編碼信息可在出去後查詢,傀儡魔方已被解析。此物品規則如下。

    1:任何以圖像方式觀測到魔方的個體都會激活魔方模因,被魔方標記。

    2:在單人被標記的情況下,被標記者需要連續接受十二次魔方遊戲,完成後可獲得魔方控制權。

    3:若是多人被標記的情況下,十二次魔法遊戲後仍有複數以上的被標記者,魔方遊戲將會開啟第十三次遊戲,直到僅有一人存活,並成為它的所有者。

    4:遊戲失敗的人將會成為魔方的傀儡,接受魔方所有人的控制和奴役,該奴役無法被解除。魔方所有者死亡,魔法重置後,那些傀儡會消失,並



  
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