自然是會喪失大半。
但鬼尊卻可以。
因為鬼尊是很特殊的,她本人當然是有著完善存在規則體系,是可以直接進入現實世界而能夠被現實世界接納識別的真實個體。
但承載她的卻是無數虛幻世界的規則力量。
最根本的就是鬼域,鬼域本來就是介於虛幻跟真實之間的界域。
雖然經過鬼尊這幾年的認真經營,依舊沒有脫離這個本質。
鬼域且不說,基於這些特殊性而存在的鬼尊能輕易在遊戲幻境、鬼域、真靈界、現實世界穿梭。
而不會出現任何的『衰減』,以及不被世界規則承認的情況。
某種意義上來說,倒是跟陸庸在『穿梭』權能上最為接近的個體了。
神話遊戲中無數npc,可就沒那麼幸運了。
神話遊戲早已經不是一個單純的幻境那麼簡單,早已經在方方面面都跟一個真實世界差不多。
也有著初步成型的世界規則。
而遊戲世界中里無數由心魔指引系統塑造的意識能量個體,除了一個鳳歸雲,至今沒有一人能夠進入到藍星或者真靈界的。
不是其他個體沒有嘗試,而是根本不被允許。
前段時間,玄界就有個九階的虛幻個體,意圖『飛升』到真實世界。
當然,他未必知道真實世界跟虛幻世界之說,他只是依著本能,想要追求更高層次的世界,追求跟真實的自我等等。
陸庸有通過心魔指引系統對遊戲世界的監控回溯那個npc當時的想法,然後就很古怪地發現,那名npc,在當時是充滿了哲思想法的。
神話遊戲中的所有npc個體全部是由心魔指引系統賦予創造而出。
而心魔指引系統又是由無數藍星人類的靈魂意識糾纏交互形成的雜念意識聚合體。
隨著遊戲的不斷運行,心魔指引系統也是在不斷成長著的,意識涵蓋的層面越來越廣泛。
要不然又怎麼會在幾次升級後,讓很多玩家感嘆遊戲世界裡的生靈越來越像真人。
事實上,幾次升級,陸庸做的只是對場景的重新構建,去除冗餘部分,讓遊戲世界對心念之力的汲取效率更高。
但npc的主動表現,還是心魔指引系統在相應調控的。
所有某種意義上來說,神話遊戲無數npc,其實都是從玩家們靈魂中走出,再隨機組成的不同個體。
經過這麼長時間,在陸庸三番五次以三界本源力量,最初之卷進行改寫重塑。
到如今,從npc,到整個遊戲世界都朝著陸庸也沒預料到的方向演變而去。
總而言之,神話遊戲早已經不是單純的幻境。
而是在許多方面都跟真實世界相差無幾的存在,這也算是陸庸一開始的期許,只是進展過程跟結果有些出乎陸庸的預料。
一個本該是隨機組成的npc個體,居然那麼富有哲思。
飛升只為求真,卻非為長生之類的。
但結果自然是悲劇的。
也未必是悲劇,也許那一絲絲意識能量,真正實現了所想,跨越遊戲幻境的阻隔進入到了真實世界——藍星。
雖然在無數短的時間內就被藍星世界規則所湮滅,但他如果來得及反應,來得及感應四周環境,也許是高興的吧?
好吧,這些就只是陸庸的猜測了。
心魔指引系統並不能回溯這人在成功跨越幻境進入到藍星後那一剎那的思維。
心魔指引系統畢竟是監控遊戲世界內一切事務的。
遊戲世界之外的真實世界,陸庸有創造出相應新的規則到『書』中作為對玩家的監控。
玩家在現實世界完成任務與否,正是靠著這種監控規則獲取信息然後再反饋給幻境中心魔指引系統。
藍星畢竟還不完全被陸庸所掌控,強行在覆蓋全球的本源以及『書』中,嵌入一套可以相連然後用來監控全球玩家的特殊規則,功用自然無法像心魔指引系統那麼全面。
所有玩家跟npc所想一切全部都能被心魔指引系統記錄下來,只要陸庸需要就隨時都能回溯去查看。
所以說,無論誰在搞什么小動作,想瞞過