也知道知恩圖報怎麼寫。」魂不歸的回答在涼盡初夏的意料之外卻也在她的意料之中。想來想去他們之間會認識就是因為之前他們幫過他,讓她意外的是傳說中殺人不眨眼、人稱「殺星」的魂不歸竟然只是因為「報恩」這麼簡單理由就打算一直跟著自己了?
「你也救了我一回,應該扯平了。」
「不一樣,90級死一回和10級死一回所要付出的代價根本不能相提並論。10級死一回再慢不到一個小時就能把等級練回來,但90級死一回,最快也需要一個星期才能重回90級,並且我死亡掉級之後身上的裝備全都無法穿戴,如果他們繼續埋伏我,很可能我會被他們追殺到1級。」魂不歸搖頭。
光與暗之歌中90級算是一個分水嶺。到達90級之後人物屬性暴漲不說,升級所需要的經驗也大幅提升,所以開服這麼久,全服等級最高的劍舞也不過97級而已。涼盡初夏並沒有指望自己短時間之內能夠超過劍舞,但至少,她要將自己的等級升到90級,否則碰到那些90級以上的,差距太大。
對玩家來說,遊戲技術的差異能影響人物的實力,但那是在同等級或等級相差不大的情況下,如果你只是個1級新人,即使現實中你是個高手,遊戲裡面對15級以上的玩家還是很劣勢的,一般人能夠依靠技術的優勢和高於自己5至10級的人戰成平手已經很不容易了,大部分人也只能面對比自己高5級以下的玩家,當然你手中拿個逆天銀武再穿上一身銀色裝備那就需要另算了。
因為等級壓制的關係,光與暗之歌中的pk規定分為好幾部分:1、同等級或等級相差不大的情況下,主動pk死亡罪惡值增加4點,勝利罪惡值增加2點;2、若是高等級主動pk低等級,等級相差20級以內勝利增加5點罪惡點,死亡增加10點罪惡點,40級以內勝利增加10點罪惡值,死亡增加20點罪惡值,以此類推;3、若是低等級主動pk高等級,20以內勝利增加3點罪惡值,死亡增加6點罪惡值,20級以外不管勝利還是失敗一致增加10點罪惡值;4、被動pk不管勝利或是失敗不增加罪惡值;5、惡意pk20級以下新人強制增加20點罪惡值,並且受到系統npc追殺,死亡一次為止;6、20級以下新人禁制主動pk,違者即刻撤銷系統保護,被惡意pk時自身增加罪惡值,升到20級為止。
至於罪惡點,20點罪惡值時系統npc對玩家印象下降至冷淡,任務獎勵扣除50,系統商店購買物品時物價上調50;50點罪惡值時無法接受任務並且在系統商店購買東西,死亡物品掉落率為100;100點罪惡值賞金協會會發布通緝任務,且玩家無法進入主城,死亡後進入監獄,一點罪惡值坐牢2小時;200點以上的罪惡值……你就等著被系統npc追殺吧,死亡一次扣除一點罪惡值,一直到你的罪惡值掉到200點以下,然後再把你抓到監獄裡改過自新去。
身帶罪惡值超過20點時殺怪物品掉落率降低50,並且不會出現橙色以上的裝備,擊殺一個bss扣除一點罪惡值,正常情況下遊戲時間1小時消除1點罪惡值。
見涼盡初夏聽了自己的回答之後就開始沉默,魂不歸心裡突然有些失落。其實他並不是不想交朋友,只是那種只是為了利益而相互利用的人根本不能算是朋友!他這次的行蹤被今兒真高興等人發現估計就是一些熟人告密,說是熟人,也不過是幫他們刺殺過別人而已。
也許自己真的適合獨來獨往吧,魂不歸默默隱身卻沒有離開,在確定今兒真高興不會再來報仇之前,他打算這麼一直在暗中保護好這兩個人。
「人呢?」等涼盡初夏終於回過神來,卻發現面前空蕩蕩的。
「隱身了。」承諾沒有點破魂不歸還沒有離開。
「隱身?」在涼盡初夏看來她不過是發呆時間長了一點兒,怎麼人就不見了……
「找他有事?」
「當然有事啊,不是要組固定隊伍嗎?不是要建家族嗎?不是要分享任務嗎?」涼盡初夏一邊說著一邊輸入魂不歸的名字遞交了好友申請。
「……那你剛才?」既然已經考慮好了為什麼這麼久才回答?
「我剛才跑神是因為我突然想起來一件很重要的事情……」想到之前的電話內容,涼盡初夏一陣