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113.誰人的勝利?

大的問題了。

    作為這次奇兵突出的中國自由艦隊,最終留在水面上的只有1艘淺水鐵甲艦,和5艘輕巡洋艦。而面對這種慘痛損失,閒人甲向北洋水師的指揮官蒼天錄發了個:「幹得好。回見。」之後,就異常豪邁地下令全艦隊迴轉,回基地去了。

    那一刻,他身上英雄主義的光芒,耀眼得讓人無法逼視。

    在辦公室里看完整個過程的呂振羽,揉了揉眼鏡。其實,面對著24寸的液晶屏,他的眼睛說不上累,他,雖然了解到了這場頗有英雄主義風範的戰鬥可能給廣大玩家帶來的影響,但卻還不至於讓自己感動得流淚。

    在海戰勝利之後,馬上就要開始統計歷史壁壘積分了,當歷史改變,中間的場景也會被跳過一個?還是兩個?……然後,這些玩家或許會愕然吧。究竟什麼才是歷史的真實?這個問題,當初也是整個網路遊戲組在開發《崛起》的過程中不斷追問的。

    和呂振羽的表現相似,遊戲部的人在看到勝利結果之後,就紛紛離開了整個公司的同事們聚集的大禮堂,回到了自己的辦公室。那裡,已經準備了不少啤酒和食物。雖然不是什麼值得慶祝的事情,但好歹這是他們辛辛苦苦弄出來的歷史壁壘第一次被打破。

    半個多小時之後,整個場景的歷史壁壘積分被最終統計了出來,而這個結果果然是和大家預想得一樣,這一次,擊敗日本艦隊之後,歷史將在遊戲裡被改變。


    在進行2個小時的服務器維護後,《崛起》就將按照遊戲的內在邏輯,跳轉到下一個場景。

    當玩家們急不可耐地重新進入遊戲的時候,每個人都將強制性地收看一段動畫,來解釋從甲午海戰一直到下一個場景之間的跳轉。這個動畫,自然是早就在每個人安裝遊戲的時候就安裝在硬盤上的,只不過,只有系統到了需要的時候才會被激活。玩家們自己雖然知道這個是動畫文件,可就是沒辦法打開……這,也算是數字圖騰的壓縮和版權保護技術的使用之一吧。

    但是,玩家們有些震驚了。歷史場景並不是按照他們預想的那樣,跳到1900年。那一年,北京和周圍還是發生了很多事情的,比如義和團運動。《崛起》的歷史場景直接跳到了1905年,孫中山在日本聯合華興會、光復會等革命團體成立中國同盟會,而歷史壁壘積分的雙方,也變成了清政府和革命派……

    而且,有玩家敏感地發現,相比起他們在封閉測試的時候,要推翻清政府需要的歷史壁壘積分要高了不少。隨後,他們又陸續發現,北洋水師還在,台灣還在……回想起剛才幾乎被大家忽略的動畫的內容,大家逐漸明白了。

    清政府擊敗了日本,按照清政府歷來的對外態度,雖然保住了台灣,甚至保住了朝鮮,但卻仍然無法遏制日本明治維新的成果,最多只是推遲了日本的發展。而列強的暫時退縮雖然讓之後的一些事情沒有發生,卻也改變不了清政府的腐朽。可是,清政府卻因為沒有割地賠款,而節餘了大量軍費,現在,要推翻清政府,需要付出的努力就更為艱巨了……這確實是一個很合理的邏輯,或許從歷史的角度來說,仍然有些牽強,但讓玩家們擊敗日本,這本身也足夠牽強了。

    大家不由得一下子沉默了,難道自己辛辛苦苦換來的就是這麼個成果嗎?雖然,按照歷史,npc在這個場景里將發揮重要的作用。玩家們的努力只是從屬。那麼,難道剛才大家的努力就是給自己造成了更多的麻煩?難道大家能作的就是再努力一把把自己剛才的成績再抹掉?難道遊戲中的歷史軌跡都將回到和真實歷史毫無區別的軌道中去嗎?

    協助革命派推翻清政府,這應該是大家首先的選擇。除了少部分要通過維護清政府陣營來撈取個人利益的人,大家應該都會支持革命黨……可是,難道歷史就不能朝著更好的方向發展嗎?

    沉默的人實在很多。而在沉默中,也不斷爆發出各種各樣的聲音,說數字圖騰故意用這種設置欺騙玩家的,說這種設置不合理的,說數字圖騰在愚弄大家的感情的,甚至有不少玩家在威脅說,如果數字圖騰不改歷史設定就從此退出遊戲的……可是,同時,也有人沉下心來,在考慮這樣的設定是否具有歷史的合理性,是否具有自己的邏輯,是否真的代表了某種歷史的可能?

    數字



113.誰人的勝利?  
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