體驗了一個星期的監獄生活再回到家裡那感覺就像是從地獄來到天堂,這一個多星期時間雪莉和黛安娜總算是將搬來諾頓的事項打理好,宅邸內看不到裝修的痕跡,覆蓋在家具上的白布被掀掉,不滿的裝修全部整改完畢。
要說有什麼美中不足的地方就是哈維挖出來的大坑依舊處於半竣工狀態,建築材料堆在一邊顯得髒亂不堪。
回來後,吩咐傭人將《博卡拉的救贖》幻影劇本送到布倫達戲劇團的團長手裡,再一頭鑽入法師之塔研究自己精神強度突破帶來的好處。想起游泳池還沒建好,便以此為實驗,花費半天時間就將游泳池建造好,精神力比之以往得到質的提升,施法更加順暢迅速,以往需要花費一個小時挖出來的大坑現在可能只需要十分鐘就能完成,建築材料都是哈維自己親自挑選出來,部分使用煉金工坊加工一遍,確保不會出現豆腐渣工程。
「很好。」
哈維非常滿意精神突破帶來的提升,一整個下午都在「實驗」,晚上吃飯晚飯後便和莉莉膩在一起玩遊戲,和普通人一樣過著舒適溫馨的日子,當然,在享受普通人的日常生活,哈維腦海裡面不忘想著另外一件事。
《博卡拉的救贖》劇本已經完成,照顧到方方面面,接下來的事情重複《基督山伯爵》拍攝時即可,馬克斯韋爾連這點都做不好的話哈維就沒有繼續投資布倫達戲劇團的意義了。
與幻影無關,哈維考慮的是遊戲的事,在地球上名為《爐石傳說》的遊戲與其設定。
遊戲的魔法基盤準備好了,有了相應的立繪,有了遊戲系統,哈維在考慮的是這款遊戲的第一種模式,設計遊戲結構。
《黑暗傳說》,這是被哈維重新命名的遊戲名字,現在還不具備推出《爐石傳說》那種pvp模式的遊戲資源,所以哈維第一個考慮的是pve模式。
《爐石傳說》原本就是自己的pve模式,分別為舊冒險模式和新冒險模式,這兩者在哈維看來都並不成熟,倒不如說暴雪遊戲公司可能一直在淡化pve模式的影響,將發展重心放在pvp模式上,縱觀暴雪遊戲公司出品的遊戲幾乎都是如此。
《星際》、《魔獸爭霸》、《守望先鋒》等等。
哈維擁有豐富的現代遊戲經驗,最重要的還是不用擔心被告抄襲,所以哈維可以肆無忌憚竊取地球上卡牌遊戲的精華設定。
哈維打算創造一種類似於這個世界《命運》的卡牌冒險遊戲,從一開始玩家可以選擇相應的職業並給予相應的基礎卡牌,隨後玩家可以在一系列冒險中經歷事件、物品交換(買賣)、擊殺精英怪物來獲取稀有卡片以及道具,最後構成一個完整的卡牌體系才有可能通關遊戲。
遊戲畫面不採取傳統《爐石傳說》的模式,而是以地圖為基準給予玩家選擇的可能,玩家可以選擇不同的路線,經歷不同的隨機事件攻略關卡。
這種模式的好處就在於可以將少有的遊戲資源最大量化,擴大遊戲的可玩性,事實上這種遊戲模式與地球上一款名為《殺戮尖塔》的卡牌冒險遊戲頗為相似。
煉金工坊
哈維站在附魔台面前,附魔台上銘刻的魔法陣散發出幽幽藍光,上面懸浮著一顆哈維從魔法協會帶回來的水晶球。
「以吾之理,賦予其名。」哈維念出拗口古老的星文咒語,凝神屏息施展【構裝啟智術】,哈維能清晰感受這個法術的法術模型變化,與法術所呈現出來的效果,宛如彈奏鋼琴,按下每一個鋼琴鍵都能發出聲音,但想要用鋼琴演奏出優美的樂曲就需要極為複雜的操作,現在哈維就像是使用精神去彈奏樂曲,經歷千萬次的嘗試尋找最讓自己滿意的【樂譜】。
水晶球的核心並非幻術水晶,而是作為高級構裝生物的核心莫納水晶,只有不到米粒大小卻能成為構裝生物思維的載體,這米粒大小的核心水晶所擁有的運算能力理論上不會比地球的英特爾cpu差。
不知日夜,不知投入多少精力,哈維的額頭冒出汗水,雙手終於從懸浮的水晶球兩側挪開並長出一口氣。
「太好了!終於完成遊戲演算系統,也幸好現在自己精神力突破一次,換作以前現在自己就該累癱在地上了。」
哈維蒼白疲憊的臉龐泛起揮之不去的笑意:「遊戲的系統已經構建