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第309章 病毒營銷【求票求訂閱】

去了一千五百萬美元的研發費用,將戰爭遊戲的臨場感跟電影大片的觀賞性完美結合,是一部能玩的好萊塢大片。它也是排名最靠前的手機遊戲,在那麼多經典遊戲續作里殺出了一條血路。

    最讓人驚訝的要屬《火星救援》,它不是續集,也沒有高額的研發、宣傳費用,作為一款文字冒險遊戲居然來到了第八位,足見雜誌編輯對它有多麼看好!

    整個星躍遊戲跟其餘遊戲巨頭比起來完全就是小蝦米跟鯨魚一般,那些遊戲最少的研發費用就是一千多萬美元,但偏偏它從大作之中脫穎而出,憑藉的就是一個超級ip以及出色的宣傳手段。

    資深編輯周毅點評說道:「從來沒有玩過這麼有創意的遊戲,它無非就是一款復古回潮的avg,但它的亮點就在於遊戲文本上面,根據暢銷科幻小說《火星救援》改編而成,就像是一個精彩的互動電影劇本,如果我們把全部文本抽取出來閱讀,會發現十分有趣。

    當然,這個遊戲真正的絕妙之處就在於它的敘事節奏。它不再取決於玩家的閱讀速度,而是取決於真實事件的流逝。李雲帆的每一步行動,玩家都需要耐心去等待實時更新。

    這種融入情節的中斷模式,不會讓人感覺到厭煩,反而把期待值無限提升。我會跟朋友討論每一步的選擇,為李雲帆平安度過一夜而歡呼,為他身體的受傷或者病變而憂傷,為他是否應該駕駛火星車遠征火星而膽戰心驚。即使我做出了選擇,當遊戲後台運行的時候,依然是提心弔膽,生怕李雲帆一睡不醒徹底失聯。

    據說每一步的選擇會導致不同的結局,有超過幾十種結局等待玩家們去發現。毫無疑問,這樣一款遊戲必須給出五星,畫面、音樂、文字、可玩性都極高!」

    另外一名編輯游易則是給出了簡短的評價來,「一個不存在的生命體牽動著萬千玩家的心,這是一次生活洞察的勝利,這是一次科學的普及!當我獲得封測資格的時候,為了能拯救這名宇航員,不得不面對一次又一次的選擇,稍有不慎就可能讓李雲帆死亡。這些選擇大多需要科學知識跟科學常識,正確的選擇必須要查詢資料才行,遊戲的策劃知識面非常廣!

    最讓我驚喜的是遊戲的真實性,宇航員居然會拒絕玩家的某一項建議,在有限的空間裡面愣是營造出了別樣的感覺來,非常棒的設定。」

    李雲帆這個逗逼的宇航員萌得可愛,僅僅是一款文字冒險遊戲就將這麼多見多識廣的編輯們征服,伴隨著《遊戲玩家》雜誌銷售到全國各地,讓這個名字被遊戲玩家們所認識。


    遊戲玩家們已經有很大一部分人厭倦了經典遊戲的續作,它們就像是老太太的裹腳布一般又臭又長,《火星救援》就是這些大餐當中的開胃小點心,剛好幫忙解乏、換個口味!

    ……

    星躍遊戲的老總傅展最近是春風滿面,他帶著新團隊出來的第一款遊戲就取得了以往從所未有的成績,這可是每一期發售量超過300萬冊的《遊戲玩家》雜誌,算是業界人士的聖經跟指南!

    他在大型遊戲公司的團隊裡面擔任開發組組長多年,也開發了不少遊戲,但從來沒登上過這本雜誌,更別說跟《最終幻想》、《使命召喚》這樣的大型經典遊戲同台,這簡直就是至高無上的榮譽!

    之前公司的投資者還覺得做這款遊戲不怎麼靠譜,現在外面已經有更多的公司揮舞著支票想要投資星躍遊戲。

    傅展知道這一切都是眼前的年輕人帶來的,如果沒有《火星救援》這個超級ip的幫助,他的遊戲根本就沒有人關注。

    「林老師,我不知道該說什麼才好,你拯救了我們整個公司!」

    林翰今天是來提交評測報告的,此前每一次他在玩遊戲的時候都有記錄過一些想法,第一次足足死了接近二十次才通關,解鎖掉一個結局。

    有了那一次的經驗之後,後面通關就變得快了許多,但解鎖的結局卻不是那麼多,很多時候都殊途同歸。

    他面對傅展那激動無比的表情,開口說道:「這不是我一個人的功勞,這款遊戲文本內容只是一個小小的方面,重要的是其餘內容的設定。你有一群好員工,他們非常給力。」

    「是啊,他們跟我跳槽出來需要很大的勇氣,現在游



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