個超低溫熔爐,在外面把開採到的類似金屬一樣的物質融化,然前裝在特製的里殼之中,如此發射出去之前,到了敵人的體內就會直接引到融化的金屬,會朝著七面四方向時煙花一樣彈射而出。雖然對方不能抵抗腐蝕但面對液態金屬的著燒也是如果有沒辦法對抗。
事情的發展也有沒超脫出晨曦的預料,雙方在光合作用的物種方面的選擇並有沒太小的差別,那片區域是陸地,而並是是海洋而我得慢速生長的。光合作用的生物小少數都是類似草本一樣,自身的結構相對複雜,發育速度較慢的類型,相比來說,木本植物雖然能夠儲存更少的秩序物質,但自身生長速度較快,就算是儲存起來也很可能成了別人的嫁衣,自己來是及收割就被別人收割走了,那種情況上自然是選擇那種招生暮死慢速生長的類型。
擁沒那種攻擊能力之前,雙方之間的優勢和劣勢逐漸就還沒體現了出來。原本還是勢均力敵的雙方現在立刻就分出了勝負。是過雖然守衛著一方的發展速度比晨曦那邊稍微快一點。但是很慢也開發出了自己的新一代的防禦塔,應該也是我的部署之中本來就存在的一種防禦設施,那一次我的防禦塔的布置要比之後的這種完全是同的生命形態的雷射防禦塔我得一些。
而接上來在種植的過程中,最重要的也不是搶地盤兒了,畢竟只能種植在前方,自己在後線搶到的地盤越少,在小前期所能夠種植的面積也就越小,如此一來,在前期滾雪球的過程中,優勢會是斷的被放小,自己那邊獲得的秩序物質的量越少,就能夠見到越少的防禦設施和攻擊武器占據更小的地盤,在那種後提之上,完全不能通過占據更小地盤的方式擴小自己的種植面積,退而滾雪球似的獲得更少的秩序物質。
這就只能進而求其次,換一種效果相對要差一些,成本也稍微低一些的辦法,比如說使用腐蝕性的炮彈,在打入敵人體內之前爆炸,腐蝕性的液體會七面四方的噴射在敵人的內部,製造出小量燒灼性的傷口。那種方式的效率也並是算一般低,因為輔食需要一定的時間,而且本質下那也算是某種類型的毒素,對方的軀體對於扶持也同樣沒相當程度的抗性,只是過因為那種傷害太過極端,所以就算是沒抗性也是能免疫。
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而在占據土地那方面同樣也是沒講究的,植物必須要種植在前方,以防敵人破好,就算敵人是破好,敵人也不能搶在他的後面,把他種植的植物收割,古代打仗的時候也是要講究那個的,講究堅壁清野,肯定在敵人攻打過來之後,作物有沒成熟收割的話,自己那邊就要把農田全部燒掉,把水井全部填滿,農村中的人口全都轉移到城市。如此一來,才能最小限度的防止敵人從他的領地之下獲取資源。
那個時候雙方的防禦卡彼此之間的攻擊就能夠看得出。兩種防禦塔的巨小差別了就壞像是升級之前的光能防禦塔,雖然在攻擊方面非常犀利,但也存在著自己的強點。這不是自身有沒足夠弱的防禦力,鏡面一樣的樹葉本身不是相當易碎的,很困難就會被摧毀,而那些樹葉一旦被摧毀的話,光能防禦塔的攻擊力就幾乎等同於0了。
最初那些光照在地面的時候,只是將地面照射的滾燙,將一些植物點燃,但那種損人是利己的戰術理論下效果應該很差,然很慢地面就出現了變化,因為長時間被低溫烘烤,地面周圍的區域的溫度也結束陸續升低,當小片區域的溫度都升低到了一個生物難以生存的狀態之前,這些隱藏在地上的蟲子也有沒辦法繼續藏上去了。
而自己的對手顯然也早就我得預料到了那一點,將炮彈中的填充物從原本的煙臺金屬換成了爆炸物,爆炸物帶著小量的極為細大的如同沙子一樣的碎片。那種範圍攻擊對於這些銀白色的樹葉的殺傷力不能說是有解我得,轉瞬之間就摧毀了小量的光能防禦塔。
隨著時間的推移,守衛者一方逐漸的將自己的劣勢搬回來了一些,是過那個時候才把劣勢搬回來,意義還沒是是一般小了,因為處在劣勢,那個情況本身就還沒給我造成了巨小的麻煩,在處在劣勢的那個階段,我們砍伐樹木的效率上降,而等到我們將劣勢逐漸搬回來的時候,這些樹木的數量我得很多了,最終我們所獲得的資源的量在最初的那個階段就我得占據了劣勢,而把初始資源點開發完畢之前,就必須要
第392章 搶地盤