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第一百三十五章 夢想成真(第十更!)

戲倉?

    每個人在自己熱愛的領域都有一份情懷,作為一名玩家,方子羽理解同類們對全息遊戲倉的渴望,若是能讓那些翹首以盼卻無法如願以償的玩家們也能提前幾十年體驗到沉浸式全息虛擬現實遊戲,那對於遊戲玩家而言可謂是驚天動地的壯舉!

    更重要的是,遊戲倉能賺錢!

    能賺多少錢?不好說,方子羽沒有具體概念,但他知道一件事:當今國內首富就是靠著聊天軟體和電子遊戲迅速完成了資本積累。


    不過這事兒暫時也只能停留在構想階段,無法投入實際,先不說在商場如戰場的年代要到哪裡去找這麼個值得信賴的合作夥伴,光是逆向研究並研發遊戲倉這件事就未必靠譜。

    逆向研究可不是依樣畫葫蘆,當今世界現有技術距離應用於遊戲倉的硬體軟體及腦科學應用技術究竟差了多少距離還不好說,一旦差距過大,那麼現代人研究遊戲倉或許就像古代人研究核電站圖紙,根本無法復刻成品。

    所以,這事兒還得從長計議,方子羽把它牢牢記在心中後,迫不及待地戴上了遊戲頭盔,並按照使用說明逐步對接電極貼片與軟管插口。

    按下啟動按鈕後,方子羽的意識完全沉浸到虛擬世界中。

    整個下午一閃而逝,夜幕降臨華燈初上時,放在方子羽身旁的未來平板突然震動,而醉心於遊戲的方子羽對此毫不知情。

    (ps:第谷·布拉赫的死因有一定爭議,91年哥本哈根大學進行毛髮檢測後認為第谷死於汞中毒,但到10年丹麥科學家開棺驗屍後排除了中毒的可能,認為第谷的確死於膀胱破裂,至於為何破裂……很可能是憋尿憋炸了。一代奇人,唉。)



  
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