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極限購點對於激活隱藏專長來說是十分重要的,只不過這樣一來,理所當然初始點數總和就會減少,即便如此,當今主流的購點思想還是突出單項的高值,把3o點平均分配到5大屬性上雖然是點數總和最高的,但卻並不為遊戲主流技術理念所提倡。美國小說網 https://www.gogogous.com/
縱觀當今的星際巨星們,幾乎沒有幾個不是初始主屬性搞到極限18點的,尤其是這十幾年先後湧現出一批人氣爆棚的極限主屬性高手:
諸如克里斯蒂亞諾羅納爾多、加雷斯貝爾、大衛貝克漢姆,這些或敏捷奇高度驚人、或爆力量追求極限傷害,初始都是18點極限主屬性購點思路。
更重要的是,這些巨星無一不是高顏值的偶像天王,擁躉眾多,爭相模仿,因此最近十幾年極限主屬性的初始加點思路已然成為潮流,毫無爭議地引領了初始屬性購點的風潮,新手玩家不用思考也知道怎樣按照自己偶像的配點方式,先搞出一個18點的主屬性來。
不過這個時候,秦玉又一次展示了他和一個靠偶像攻略吃飯的新手玩家不相符的地方....
這貨淡定而又從容地把3o點購點點數平均分配到了5大屬性上,一個力體敏感知5大屬性均為14點。
這特麼簡直就一廢人啊,要是拿到星際論壇上指不定被嘲笑成什麼樣呢。
這可是一個幽靈特工啊,能隱身背著狙擊槍遠遠打黑槍不說,還能夠射小型emp衝擊波彈清能量值,還能有射鎖定機械單位的鎖定彈——進階傳奇後還能點萬物皆可鎖專長鎖生物,當然傳奇進階的難度基本都是職業選手級的。
這都是遠遠打黑槍的節奏,不需要度不需要耐操更不需要力大無窮,頂多需要點能量值維持隱身罷了,當然,現在的蟲族幽靈特工還是比較耐操的,不過至少不需要那麼多的力量和敏捷吧?
秦玉這刷刷點了14點力量和14點敏捷是幾個意思?
你說你偷偷建了個號不玩就算了,可這是個人族幽靈特工啊,說好的主流感知體質,古典感知智力爆點加法呢?
要知道,一般玩家只要把不需要的屬性點到1o點就足夠了,畢竟太低也不好,擬真遊戲嘛,難免出現8點力量拿不起槍、8點敏捷邁不動腿、8點體質出個屋就感冒的「真實」情況。
要說起來真需要力量和體質,或許是幽靈特工在引導精確核打擊的時候舉槍定位時間長了會累?可那也不需要14點的力敏支撐啊?
總之秦玉這14點力量和14點敏捷的確有點匪夷所思,不過從秦玉臉上卻一點也看不出有什麼不妥,而當這貨在初始專長選擇中挑選了武器平衡之後,這一切卻又似乎還有那麼一丁點道理了...武器平衡(c級專長,曼努埃爾弗蘭西斯科多斯桑托斯激活):
激活條件:力量、敏捷、智力14點。
可以額外選擇一個本職無法精通的武器專長,該專長等級等同於最高精通武器專長等級。
曼努埃爾弗蘭西斯科多斯桑托斯,中古繁榮時代星際霸主巴西國家隊的主力突擊手,人族6戰隊員,很多當代的星際玩家可能沒聽過這個名字,不過一提到曼努埃爾弗蘭西斯科多斯桑托斯的另外一個名字——「小鳥」加林查(garrincha),恐怕很多星際玩家就會恍然大悟了。
這個巴西最著名的星際選手有著相當傳奇的星際生涯:
「左腿向外撇,右腿則向內,他是個天生的畸形」羅伊-卡斯特羅的加林查傳中是這樣描述加林查的。
按理說這種天生的畸形體質不可能適合戰鬥,為了彌補自己的畸形體質,在初始選擇屬性的時候,加林查不得已花費了6點購點加了6點力量,以期用屬性點彌補自身的生理缺陷——6戰隊員是一個非常吃平衡的職業,可不僅僅是表面上似乎僅僅以度和中距離射擊見長而已。
結果加林查第一個完成了力量、敏捷以及智力三屬性14點,而這,也正造就了和他的職業生涯一樣傳奇的隱藏專長武器平衡!!!
說起來隱藏專長的觸也還是要有一定的時間積澱,普斯