定數,簡單上身一試,就知大概。
「承重脊保守了,靈活度可以調一下。」
「非負重的話還行,如果追求靈活度,下肢還可以調,關節設計可以換的。」
「沒必要這麼大動作。」
「老手」並不清楚「莫先生」的使用途徑,羅南卻很清楚,這套粗糙的外骨骼在「疊層干涉技術」的還原進程中,起著怎樣的作用。
有些功能沒有必要,但有些則務必要精益求精。
他向外接神經元內載的窗口系統發出指令,將投影模式從設計視角轉為體驗視角。原本在工作檯後方的「虛擬工作區」消失,然後投影光芒就灑落在以他所在位置為中心的數平方米範圍內,完全覆蓋了他,讓他與投影區域合而為一。
尋常人用這種模式其實不太方便,要配合其它工具進行自我觀照,但羅南完全不需要。
單憑精神感應,已經足夠他檢視並掌握周身情況,還綽有餘裕地控制著投影區域,進行比例微調,使之契合現實層面的實物結構。
羅南一系列的操作,其實更方便了「老手」。後者很快就從迷離混亂的光影效果中,分辨出清晰的結構層次,倒像接受了一次專門的演示。
「一、二、三」老手認真的數了一數,確定莫先生有意識將其虛擬工作區的設計,劃分為三個層次。
莫先生自身在最內層、核心層;粗糙的外骨骼骨架在第二層即中間層;最外層則是純以光點、線條、符號、陰影繪製而成的虛擬三維結構,極度複雜且不可索解。
「老手」眯起老眼看了半晌,也找不出其代表的意義。於是他很知趣的閉上嘴巴,不再用他的老經驗去框定莫先生的思路。
他不知道莫先生究竟是什麼打算,但可以確認,這絕不屬於「深潛擬裝」的層級。
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