集資源,肯定會收到這樣一份領悟的,想必櫻花小姐姐會非常喜歡。
禮尚往來嘛!
開頭打得那麼凶,不允許自己稍微反擊一下下嗎?
家裡面的資源礦開始放下防空導彈塔。
可以對空,也可以偵測隱形單位,是對付女妖的不二之選。
對面應該不會派出殘血女妖進攻,可能會維修一下,再等一等,湊兩三架女妖進攻一波。
林諾放下三基地,第一架鐵鴉也已經造好。
知道對面的打法,他接下來會選擇強攻一波。
女妖的空戰能力就是沒有,遇到維京連還手之力都沒有,只能逃跑。
林諾等第二架鐵鴉一出,後續交換掛件出維京,配合著地面的槍兵,光頭坦克部隊,為什麼不能打一波?
空戰優勢,空中輔助單位鐵鴉甚至可以用干擾矩陣,干擾對面的坦克六秒鐘。
六秒的時間很關鍵!
雙方部隊彼此拉扯摩擦的時間可能要半分鐘,甚至是更長。
但真正的決戰,可能六秒鐘就能決定勝負的走向。
林諾很耐得住性子,並沒有貿然發起進攻。
因為他的部隊還沒有成型!
——
七分半已過,林諾的部隊這才出現在三礦外圍。
因為之前打的太激烈,難免影響到現在的出門時間。
果斷的扔下一個雷達,讓林諾有些驚訝的是,對面並沒有繼續出女妖,反而是果斷捨棄這個戰術,開始出鐵鴉和維京。
配合著第三個指揮中心前架起來的防空導彈塔,制空權林諾還真未必能拿得下來。
鹿死誰手猶未可知!
主要原因還是因為對面捨棄的太果斷。
並且在三礦架起導彈塔,可以配合著空中部隊有效進攻。
貿然一波,很有可能會把剛打到的優勢白白葬送掉。
林諾微微挑眉,看著這固若金湯的防禦,不免有些犯難……有些人認為防守比進攻好,可能就在於這裡。
你可以架起防空導彈塔,你可以提前架起坦克,等待著對面進攻!
一旦對面的進攻沒有打好,你就能抓住機會打出優勢。
林諾並不會就這樣退走,沒有猶豫,果斷的在後面架起坦克。
建在最前面的導彈塔處於坦克的炮轟範圍,先打掉這麼一座導彈塔再說。
至於接下來該怎麼打,得慢慢找機會。
第一步,空中戰鬥單位維京戰機避開導彈塔的範圍,直奔對面一礦,尋求決戰。
對面肯定不可能讓維京戰機深入的!
如果不攔著,林諾說不準會讓維京落地,集火農民。
本身就有被幹掉九個農民,再被幹掉一些,她的農民數量的差距會被拉的很大。
為此,林諾甚至敢付出維京的損失。
對面的坦克其實都在三礦位置,大量的部隊都聚集在這裡。
如果部隊數量不夠多,林諾可能會直接發起進攻,一舉擊潰三礦正面防禦,吃掉第三個指揮中心。
言歸正傳,隨著維京戰機的深入,沒有導彈塔的配合,對面的空中單位根本就不是對手。
維京數量不如人,畢竟有多造一架女妖,而且星港還有下第二架女妖,只不過改變戰術改得很快而已。
但所浪費的時間並不能忽視。
正面坦克部隊再次推進!
典型的雙性打法,空戰在一礦位置爆發,地面部隊在三礦位置爆發決戰。
鐵鴉硬扛著導彈塔的進攻強行突入,果斷丟下兩個干擾矩陣,再配上自動化防禦炮台。
做完這些之後,已經沒有能量的鐵鴉快速撤出戰場。
sakura確實是有放下三個防空導彈塔,不過是按照三角形的點來放的。
一個在指揮中心前,一個在左,一個在右,最右邊的那個隔著一個指揮中心。
所以,只需要在左邊位置突入,就算會被導彈塔打,控制好距離,也只不過是被一座導彈塔打而已。
第四十二章 勝