機本身也不可能具備這種功能,且不說傳統的戰機形狀要如何才能進行近身格鬥,戰機本身的結構就根本承受不了近身格鬥所帶來的強大碰撞,再說了,高速飛行中的戰機怎麼格鬥,因為高速飛行所帶來的可怕動力,哪怕只是稍微一丁點的碰撞都有可能對戰機造成致命的傷害。
當然了,隨著科學技術的飛躍,這些曾經的問題在如今其實已經不再是問題,既然戰鬥機器人都可以實現近身格鬥,那麼戰機從理論上來說當然也是可以的。
而變形技術的出現,更是為戰機實現近身格鬥功能創造了更好的條件,當戰機的外形不再是一種固定的形狀時,而是可以變化成類似於戰鬥機器人那樣的存在時,近身格鬥當然就有了實現的可能,而且變形後的戰機所擁有的更加多樣化的機動性能也很好地解決了傳統戰機固有的飛行模式太過單一的問題。
不過傳統的思維模式並不是那麼容易被打破的,至少就目前而言,讓戰機實現格鬥功能這種設計理念還屬於極少數人的異想天開,在這方面,就算是科技實力遠超各大勢力的組織也不能免俗。
趙凡的幸運在於,他擁有一個喜歡異想天開的天才戰機設計師。
布蘭切特。
其實最早提出讓戰機實現近身格鬥功能的,正是布蘭切特,正是她最早將變形技術應用於戰機之上——在她設計開發的最早的兩架試作型的變形戰機中,其中一架就是裝備了巨劍作為人型模式下的近戰武器。
所以在趙凡提出了這樣的設計理念之後,布蘭切特毫不猶豫地將其具現化了。
【娜迦】戰機由此誕生。
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第428章 異想天開的戰機設計