就算自己已經很小心的在保護骷髏兵,它們也難免會被怪物打中,一次攻擊就能消滅掉兩三隻。
將骷髏兵留在自己身邊不參與戰鬥倒是個辦法,但是眾人經常會遇到遠程怪物。骷髏兵好像特別拉仇恨,伊絲莉爾沒放魔影斗篷之前,大部分怪物都會集中射中骷髏兵。
並且,不讓骷髏兵參與戰鬥的話,在加持間隙,或者遇到不扎堆的怪物,眾人的推進速度也會慢下來,相應的危險程度也會提高。
所以最近這段時間每次加持後,經常是招魂得到二十隻骷髏兵時,就會死掉將近一半左右,遇到大量遠程怪物的時候甚至死的更多。
希望「初級招魂術」升到中級或者高級後能夠解決這個問題吧,孟斐拉想到。
不過他也沒報多大希望,這麼久了升級時從來沒有遇到過好點的技能,並且「初級招魂術」根本無法像別的技能一樣使用苦痛精華進行進階,所以夠嗆能自動升級。
他估計,有可能得像領悟「招魂術」時那樣,得用那幾個特殊的英雄無敵寶物才能提升。
……
骷髏以及靈狼等肉盾排列在前,眾人小心的進入了二層。和在地底通道二層時遇到的場景類似,心裡入口的大廳里也擠滿了怪物。不過在這種密集陣型下,眾人升到四階後又有了新的戰術。
這也是因為女伯爵的火牆術而獲得的啟發。當小怪太多時,靠幾個近戰職業秒殺起來有點慢,因此可以靠香織的「火牆」技能的灼燒來滅敵,它的持續燃燒傷害比較給力。