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第一千五百四十九章 第三世界的歷練開始了

    既然讓防線穩固的,並非是完美的團隊合作,那肯定是有其他原因了,這個原因,只是看了一小會,我就立刻明白了。

    嗯,實力,是實力,更準確來說,是技能占據了很大優勢。

    和第一世界群魔堡壘的狩獵行動對比,這場戰鬥有明顯以下幾個區別。

    怪物變強了,這是肯定的,從投影到分身,實力何止提升了十倍,而且不單單是實力,還有智慧,分身的智慧雖然相比人類來說還不咋樣,但至少懂得了思考,甚至小小的轉動一下歪腦筋,這些都能做到。

    實力和智慧的提升,讓第二世界的怪物變得更加恐怖,不再是第一世界,可以憑著對方的蠢頭蠢腦,一個冒險小隊,只要略施小計,就能將是自己隊伍總體實力幾十倍甚至是上百倍的怪物大部隊殲滅。

    在第二世界,基本上已經不可能憑著一個冒險小隊的力量,將上千數量的一個怪物部落消滅,如果遇到這樣的事情,比如說獵殺小boss,周圍基本上會有幾百上千的怪物打手,如果不是實力十分頂尖的冒險小隊,大多會喊一個關係較好的小隊,寧願戰利品少一些,也不會去承受那種巨大風險。

    當然,反之,因為這些怪物有了一定的智商和主見,大多數時候,也不再像第一世界那樣老是湊在一起成堆扎團,第二世界,經常見到的組合是幾十的數量,少有幾百,上千大概就只有小boss周圍才會出現,不過也有例外,比如說羅格營地的沉淪魔部落、血鷹之巢,庫拉斯特的小矮人部落,群魔堡壘的血肉復甦者+血肉野獸組合,這幾種怪物,一個部落上千的數量還是比較常見,所幸這些怪物對於經驗豐富的冒險者來說,只要準備充足,加上不出漏子,也並不難對付。

    話題扯開了,怪物這邊是這麼個情況,那麼冒險者呢?


    可以肯定,相比第一世界群魔堡壘的冒險者,眼前這些冒險者實力也提升了許多,加上小隊之間的配合戰術,也豐富了不少,總體來說,兩者的提升還是比較平衡的。

    智商上……呃,我只能說,比起第一世界群魔堡壘的冒險者,眼前這些傢伙無論是配合還是戰術,都強大了許多,智商的話,至今無明確考證,從第一世界群魔堡壘到第二世界群魔堡壘,這幾十年之間,冒險者的智商是否有所提升,或許存在這種可喜可賀的可能性,也無法否認反而變得更笨這種消極反論。

    咳咳,總而言之,冒險者和怪物兩邊的總體實力提升,大致上是均衡的,而怪物的數量,也未見得有多少增減。

    那麼這個差距,則是體現在了技能上。

    沒錯,從投影到分身,怪物的攻擊方式或許靈活和豐富了許多,但有一樣是始終不變的,那就是技能,第一世界的凝肥獸只能噴吐屍體,那第二世界的凝肥獸,也一樣只能噴吐屍體,不會說多一個噴吐美女的技能,大不了就是噴吐的距離更遠,命中更精準,角度更風騷而已。

    而冒險者這邊,可以想想看,第一世界群魔堡壘的冒險者,等級分布在40-50級,也就是說,大部分都還不到五階48級,法師沒學會暴風雪,隕石,更別說冰封球和終階的三大支配技能,大多德魯伊也沒學火山,暴風,毀天滅地,召喚灰熊,還有亞馬遜的女武神,刺客的支配影子,聖騎士的信念光環、狂熱光環,等等。

    而在第二世界群魔堡壘,大多數冒險者的等級都在65-70間,該學會的都學會了,甚至其中一部分技能被優化了不少,這就是前所未有的優勢。

    然後,我們站在這裡看到了德魯伊的毀天滅地,法師的暴風雪,冰封球,隕石,九頭火蛇,其他技能就不說了,光是這幾個,就將整個戰場攪得時而烏雲滾滾,時而雷鳴作響,時而火光大作,地面龜裂,火山噴發,儼然一副世界末日的光景,進而讓人產生一種自暴自棄的「團隊合作什麼的要不要都沒關係了」的無力想法。

    此刻的我非常無力,原本還想著伸手幫一把,沒想到就算有水晶碎片的干擾,下面那些冒險者依舊風騷,比起第一世界群魔堡壘的狩獵行動,不可同日而言,讓我都有了「要不要去扮演怪物,給這些傢伙醒醒神」的念頭。

    「也就是說,現在你該明白了吧,普通級別的水晶碎片事件,在那種亂來的攻擊下,



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