對於玩家來說,如何與npc進行配合,一直是一個難以解決的問題。筆硯閣 biyange.com 更多好看小說
尤其是未來當越來越多的玩家開始獲得領地,從一個普通的冒險者轉變為一個領主之後,這個問題就越發的迫切起來了。
相比於普通的玩家,領主玩家需要花費大量的時間在領地的發展上,因此,用於升級的時間自然會相應的減少,但這並不意味著領主玩家升級的速度要比普通玩家慢。
領地在占用了領主玩家大量精力的同時,同樣也為領主玩家提供了另一種更為有效的升級方式,那就是戰爭。
通過率領軍隊發動戰爭,勝利的領主玩家就可以通過戰爭行為獲取大量的經驗值和軍功,前者是用來升級,增加個人實力,後者用來提升軍銜,增加可以統帥的軍隊數量,從而在下一次率領更多的軍隊,發動更大的戰爭。
因此,領主玩家往往只需要贏得一場戰爭,所獲得的經驗值就足以比擬普通玩家辛辛苦苦刷怪一個月。
更何況,勝利者還可以獲得各種各樣的戰利,甚至還能夠把對方的領地據為己有。
所以,在前世,為了贏得戰爭的勝利,無論是領主玩家還是各個公會,都在挖空心思的尋求玩家和npc相互配合的最佳方式。
之所以如此,是因為玩家和npc士兵,無論哪一種,單獨拿出來打仗都有非常明顯的弱點。
對於npc士兵來說,數量大,來源廣,耗費小(至少比起僱傭玩家來說耗費要明顯小得多)是他們最明顯的優點,無論哪個種族的領主玩家,只需要花費基礎的資源和金幣,就可以輕輕鬆鬆招募到足夠數量的npc士兵。
但是這些npc士兵的缺點也同樣的明顯,不懂得變通,戰術能力差,實力強弱分層明顯等都是npc士兵繞不開去的坎,單純由npc士兵組成的軍隊,不但對領主玩家的指揮能力有極大的要求,而且對於各種突發事件的反應能力非常遲鈍,這在情況瞬息萬變的戰場上幾乎是致命的。
那麼完全由玩家組成的軍隊呢?
也不行!
玩家的優點在於實力強大(相較於同等階的npc士兵),技能多樣,主動性好,能夠臨機應變,光從這些方面來說,玩家簡直是最理想的士兵人選了!
其實不然!首先,玩家的上線時間是固定的,你不能要求一個玩家一天二十四小時幫你打仗,他們有自己的需求,要為了自己升級而去打怪,打副本。所以,完全用玩家來做軍隊,敵人的應對方式也很簡單,只需要等著就好了,等到玩家的上線時間結束,失敗自然也就是理所當然的了。
其次,玩家的自由性太高,每個玩家都有自己的小心思,這畢竟是遊戲,而不是現實中的軍隊,你無法制止這些招募來的玩家為了自己的利益而損害領主的利益,戰場上,為了自己少死一次而導致陣型混亂這種事情簡直是到處可見。
最後,也是最關鍵的一點,招募玩家的花費太大了。招募一個玩家來打仗可不是招募一個npc士兵那麼簡單,能夠上戰場的玩家,很多時候對於金幣是沒有什麼需求的,他們的要求更高也更多,因此,領主玩家就不得不付出比招募npc士兵高得多的代價來招募這些玩家來作戰,而這些玩家在戰場上的作用充其量也只能算作是一個「精英士兵」而已,投入產出完全不成正比。更何況,玩家戰死,招募他們的領主玩家還需要額外付撫恤金,畢竟玩家戰死也是要損耗魂能的嘛。
所以,為了發揮npc士兵和玩家的優勢,規避他們的缺點,領主玩家就需要同時招募這兩種不同的力量,通過某種方式來讓他們更好的作戰,以獲取戰爭的勝利。
因此,如何將兩者進行配合,從而最大限度的發揮兩者各自的優點,就成了所有人迫切尋找的答案。
當然,方法有很多,玩家畢竟是玩家,沒吃過豬肉,難道還沒見過豬跑嗎?有些領主玩家會將招募來的玩家當做特種兵使用,或是用來破壞敵人的陣型,或是用來對敵人的將領進行斬首。
而有些領主玩家則會讓招募來的玩家擔任npc士兵的低級指揮官,從而將指揮權力下放,讓普通的npc士兵也擁有較好的戰術能力。
那麼問題來了?指揮權力下放到
第六十六章:另一個戰場(4)