【等級設定】:人物一轉10級,二轉30級,三轉60級,四轉90級,滿級100級。
人物每1級獲得2點屬性點,每10級獲得1個技能點,二三四轉,每次轉職獎勵1個技能點。
【屬性設定】:力量,決定人物的物理攻擊力;敏捷,決定人物的反應和速度;精神力,決定人物的魔法值和魔法攻擊力;活力,決定人物的所有恢復速度;體力,決定人物的生命值和耐力。
【技能設定】:技能分為四種,主動技能、被動技能、輔助技能、裝備附帶技能。主動技能有學習限制,一轉只能學習2個主動技能,二轉可以學習3個主動技能,依次類推。被動技能和輔助技能則不受學習限制。裝備附帶技能都是裝備或道具上附加的技能。主動技能和被動技能都可以升級,從初級到中級到高級,高級封頂。輔助技能和裝備附帶技能則受限制。
【藥劑設定】:恢復藥劑,分為紅瓶和藍瓶以及一些其他特殊恢復藥劑。紅瓶恢復生命值,藍瓶恢復魔法值。人物一些非正常狀態,必須要用到系統生產製作,用指定的材料製作出相應的藥劑,用來解除不良狀態。比方說,人物中毒,必須要解毒藥劑,人物昏迷,必須要解除劑,這些藥劑必須搜集指定材料,才能製作出來。
【禮盒設定】:大致上是:白色禮盒:25的幾率打開後隨機獲得初級技能、武器、防具、藥水、積分中的一種。
青銅禮盒:50的幾率打開後隨機獲得初級技能、武器、防具、藥水、積分中的一種。5的幾率獲得飾品。
白銀禮盒:75的幾率打開後隨機獲得初級技能、武器、防具、藥水、積分中的一種。25的幾率獲得飾品。
黃金禮盒:50的幾率打開後隨機獲得初級技能、武器、防具、藥水、積分中的一種。50的幾率獲得飾品。
【寶石設定】:紅寶石+物理攻擊力
藍寶石+法術攻擊力
黃寶石+敏捷
紫寶石+力量
綠寶石+精神
橙寶石+活力
白寶石+體力
開孔石:給裝備增加鑲嵌凹槽的石頭。
寶石分為3級,每一級所加的屬性點都不同,等級越高,屬性點增加地越多。開孔石從1到3級,分別對應開1個孔到開3個孔。
【裝備欄】:裝備欄一共有12格,分別對應著頭盔、項鍊、上衣、腰帶、褲子、鞋子、武器、披風、戒指兩個、護腕兩個。特殊裝備除外。
【裝備設定】:每一級都有相對應的裝備,高級裝備增加地屬性一定高於低級裝備。同等級裝備又分為6個等級,依次為:白色裝備、綠色裝備、藍色裝備、紫色裝備、金色裝備、傳說裝備。
【人物身份】:分為普通人、系統安全防護者、普通vp、高級vp、鑽石vp、系統管理員。
普通人:沒有親手殺死喪屍的人,這些人無法提升等級,強化自身。
系統安全防護者:親手殺死喪失後的普通人,都能獲得這個身份,可以通過擊殺喪屍和變異生物,來提升自己等級,強化自身能力。
普通vp:系統安全防護者的升級版,可以獲得許多特權。
高級vp:普通vp的升級版,比普通vp獲得更多特權。
鑽石vp:高級vp的升級版,幾乎能夠獲得系統大部分特權。
系統管理員:神的繼承人,幾乎能夠操控整個世界了。
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