伍德斯托克小鎮這些專業半專業的人和團隊大把,積少成多,一天殺個幾十百來頭怪物不難。
回來遇上薩默爾、費舍爾算是意外之喜。
這兩兄弟是真正的實戰派,可以作為小隊的武力支撐,解決「屍體換物資」過程中的小麻煩。
史杜比是職場老鳥,極懂看眼色,主動表現,可以管理繁雜的具體事務。
小機靈勞瑟這個領隊戰鬥力、專業能力雙弱,應該清楚沒有林克,物資交易和人員招募絕對輪不到他。
他還有便宜大哥寇德幫忙,既有資格也有時間來監督其它人的一舉一動。
隊內誰想玩小花樣,就要瞞過名義上最高職務的領隊勞瑟,以及平級的寇德。
林克不介意預付一些物資給車隊,因為他需要與這支小隊建立雙方都認可的關係。
建立關係無非「利益+暴力」——美國習慣說法是「胡蘿蔔+大棒」。
暴力已經用芝加哥警察和怪物展示過了,以此為基礎,利益上不必太苛刻。
但白送是不能白送的,這輩子都不可能白送。
免得有人以為自己很重要,得寸進尺,提出更多要求。
生意就是生意。
接下來勞瑟他們不拿回怪物屍體,林克就不會再給他們任何東西。
事關能源點,絕不能讓步。
想到這裡,林克打開個人面板。
能源點-900,等級升至19級。
能源點-1000,等級升至20級。
能源點-1000,等級升至21級。
角色等級21。
體質38,精神20。
剩餘基礎點數2。
能源點1277。
這是他從早上到現在,努力擊殺怪物的成果。
20級時,技能面板上再次出現兩個新技能。
專注之眼(主動):熟練度6.8%,提升視野清晰度1%,提升有效視距1%,持續時間與精神屬性相關,發動所需能量值5。
精準ii(被動):精準i熟練度100%後激活。
精準ii是精準i的後續升級技能,而精準i的熟練度39.3%,暫時不用指望。
專注之眼卻是第一個主動buff類技能,使用後持續時間差不多是20分鐘。
提升視野清晰度,可以讓他對清晰視距內的一切觀察更細緻,可以更準確地判斷其中怪物的行動。
提升有效視距具體要分為兩種情況。
第一,清晰視距的提升確實是1%,五十米也就多出半米,暫時只能說比沒有好。
但林克擁有五十米清晰視距的地方,模糊視距一般是七十米,可以看出怪物的大概行動軌跡。
極限視距著是一百米,勉強能看到一點怪物影子。
第二,專注之眼可以讓模糊視距擴展到九十米(增加30%左右),極限視距可以達到一百五十米(增加50%左右)。
極限視距無法瞄準射擊,卻可以給林克更多時間空間來預警。
模糊視距內,他也能對食人魔群進行概率性射擊,搶占先手。
代價是子彈耗費會翻一兩倍,解決一頭食人魔會從平均三四發,增加到7-10發。
這不是大問題。
一般情況下,他還是會把怪物放近一點打,方便隨時回收能源點,隨時跑路。
作為第一個沒有攻擊力的主動技能,專注之眼提供的正是射手林克如今最缺乏的「攻擊距離」,把他最短的木板補回了一截。
正在思考時,房門被敲響。
每次兩下,只敲了兩次,用力也不大,有點小心翼翼的感覺。
林克起身,扣上面罩,免得被子彈穿門糊臉。
拉過防爆盾牌擋在面前,他打開了房門,外面勞瑟的聲音響起:「老大,是我。」
林克:「什麼事?」
勞瑟:「那個,能進去說麼?」
林克:「進來。」
片刻後,看著坐在老闆
072章30級的新技能,一個消息