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第九百九十七章 魔法少女就該開無雙噠!(五)

發了個郵件,說自己這邊準備做有關魔法少女作品的事情,所以在來到這邊之後,森夏直接就問了這件事情。

    森夏這邊是考慮將魔法少女奈葉的遊戲做到ps2上面的,所以森夏也想知道這邊怎麼做。

    至於為什麼不問宮崎英高,那是因為宮崎英高的製作組,森夏準備將其獨立出來,以後專門製作那種具有挑戰性的動作類遊戲。

    而奈葉這樣的風格,顯然並不合適。

    嗯,奈葉這邊,實在是不夠「黑魂」。

    森夏想了半天,他都只能想到薪王們被奈葉的西瓜迴路遮斷器轟殺的場景……

    看著黑暗之魂裡面的boss被當成西瓜給打爆,森夏就覺得魔法少女這個題材真的不太適合這一類……

    不過話說回來,未來的魔法少女小圓臉什麼的,貌似就非常適合這種場景,那裡面的魔法少女的靈魂都在靈魂寶石裡面,肉身死掉的話,魔法少女其實也還是活著的,這樣死啊死啊死多了,魔法少女就會活屍化……呸,是變成魔女。

    嗯嗯,設定都完全契合,我真是太佩服自己了!

    「我們討論了一下,一致都認為應該製作成3d方面的遊戲,」黑島一郎說道,「但是具體的類型我們也在想,不過預定的話,是採用動作類的。」

    「為什麼不做成2d回合策略類?我感覺這樣更合適吧?」說話的是麗華。

    黑島一郎點了點頭:「一般情況下的確如此,但是boss這邊的要求是要特別一些,而根據我們的想法,如果這個系列能夠製作成動作遊戲的話,或許會更好。」

    嗯,這樣的話,玩家說不定還會千方百計的想要看魔法少女裙子下面究竟是什麼奇妙的模樣……

    「而且還要一點,」黑島一郎繼續說道,「那就是我們animi會社這邊,現在大部分都是3d製作,2d部分現在大部分都在dw社那邊,剩下的則都在支援型月,所以根本沒有餘裕其實就單純的3d部分而言,我們現在的人手也不是很夠。」

    缺人。

    這就是animi的現狀。

    但是animi現在也不能大範圍擴招,那樣反而會讓他們這邊的遊戲製作質量下降。


    簡單來說,一個老練的3d製作者可以使用十個面來做成一個3d模型,然後直接用命令上色,資源消耗極小,而同樣一個模型,換成一個年輕人,可能就需要用三五張貼圖和二三十個面,這就會讓資源消耗擴大許多。

    要知道,森夏這邊的3d遊戲,基本上都是掐著dc機和pc性能的極限在做的,雖說優化餘地還有,但是若是想要浪費性能……這是不夠的。

    所以森夏這邊現在招人,都是儘可能尋找那種有高技術的程序員方向招募的,包括寫代碼的、做3d的等等。

    而且現在臨時招募的話……也沒有辦法立刻投入到工作之中……

    「嗯,這方面也是一個問題。」森夏也點了點頭。

    不僅僅自己會社這邊,森夏這邊的技術,其實是可以應用在各種地方的,特別是做成互動式電影使用的遊戲引擎。

    所以這方面的事情,還真挺多的。

    這些事情想要一口氣全部解決……似乎還真不是一件簡單的事情。

    而且森夏這邊也是有野心的,包括之後插手空軌三部曲什麼的,森夏也都是想做的事情。

    「我們之後會把這邊都分成遊戲組,黃磊一個、你這邊一個、宮崎那邊一個。」森夏就直說了,「奈葉這方面的話,我自己也沒有想好怎麼做,但肯定是會做的。」

    原版的奈葉就有遊戲,森夏這裡沒有道理就不做遊戲了。

    「主要是之前給出來的條件太模糊了,這種強度的魔法少女,對付敵人就和割草一樣簡單吧,所以我們一下子都沒有想好該怎麼做。」黑島一郎說出了實話。

    「割草?」

    說者無心,聽者有意。

    在聽到了「割草」這兩個字之後,森夏忽然就產生了一種很有感覺的想法。

    「就是這個了!」

    森夏拍案而起。

    是了,割草系列!

  



第九百九十七章 魔法少女就該開無雙噠!(五)  
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