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第七百六十五章 這叫玩家難度

的事情,整個戰鬥,幾乎就是一個痛苦的博弈過程,一般人想要獲勝,還真不是一件簡單的事情。

    「就這樣吧。」

    森夏搖搖頭,然後關掉了遊戲:「不過最高難度,還真是麻煩啊。」

    何止是麻煩,簡直就是要命。

    「關卡還在設計之中,宮崎桑現在也在努力著呢……要不要把他叫過來?」

    黑島一郎想把宮崎英高叫過來。

    不過森夏還是擺了擺手:「這個就不用了。」

    我怕在看到他的臉的時候,就要一巴掌糊上去。

    當然,這話森夏是不打算說的。

    「現在這樣的情況已經可以了,最高難度就這樣保留吧。」

    森夏覺得這種遊戲ai還是挺有趣的,至少自己這邊在現在,還有一種意猶未盡的感覺。

    剛剛雖然森夏一直在吐槽什麼「垃圾遊戲」,但其實森夏本身還是想要繼續進行的。

    只不過,玩最高難度本身,就是一個精神與體力的博弈過程,這絕對不是一件簡單的事情。

    「唔……我突然想到,我們或許還有另外一種難度加強的方法……」

    森夏忽然想到了一種新的方法來加強難度。

    「納尼?!」

    您剛剛不是一直在叫喊要刪掉遊戲的嗎?!


    黑島一郎驚了。

    而這時候,他就聽到森夏說:「這樣的ai,在一開始遇到的時候,很多人恐怕都會認為這種對手是真的人才對吧,你說這樣可不可以:我們真的讓對面的部隊被真人控制。」

    不錯,這就是森夏想到的更為奇妙的手段。

    既然給人的感覺是真人的樣子,那麼,我們是不是真的能夠讓真人過來,阻礙玩家通關呢?

    黑島一郎先是愣了一下,隨後恍然大悟:「您是說網絡?」

    森夏點了點頭:「不錯,我覺得我們可以在網際網路上動一動文章嘛。如果我們讓擁有經驗的玩家充當『阻擊者』的身份,然後給玩家挑戰,這或許是一件挺有趣的事情呢。」

    嚴格意義上來說,這種手段並不是讓難度增加的手段,雖然在一定程度上,這的確能夠讓難度被加強,但並不是每一個人都是宮崎英高的,難度上不說最高難度,這種狀況下,難度本身甚至有可能不如第二難度。

    畢竟,劇本中有些時候,還會出現敵人比魯路修這邊更弱的情況,但是宮崎英高能夠利用對方的能力配合打出優勢,可是真正的玩家卻不一定可行。

    事實上,如果是在即時對戰之中,宮崎英高說不定也擋不住對面的玩家來著。

    但如果換成玩家的話,遊戲一定會更有趣。

    「遊戲裡面的ai都是套路。我雖然被宮崎英高給套路了好幾次,但是我知道,這種套路本身,是能夠被人所摸索的。」

    ——其實是被套路了好幾十次……

    雖然心中這麼吐槽,但作為森夏的忠實粉絲,黑島一郎很明智的沒有把這句話給說出去。

    森夏在這裡頓了一下,稍微整理了一下自己腦中的想法,然後接著說道:「我在劇情中,漸漸摸透了宮崎英高的套路,那個狙擊手通常就幾種行動模式,無論是在想要狙擊我們,還是有人在後面準備埋伏和反埋伏,但是都是能夠預知的。」

    「但是,玩家的行動,卻是不可以被預知的。」

    而這,就是關鍵所在了。

    森夏繼續說道:「玩家會使用各種各樣的手段進行迎擊,這些想法,是一個人沒有辦法想到的,這是需要網絡上大家的力量。」

    「因為不可以被預知,所以就沒有套路,玩起來會更有趣麼……」黑島一郎點了點頭,他順著森夏這邊進行了一些思考,他發現這樣還真是一件很有趣的事情來著。

    「不是沒有套路,而是玩家們自己會發展出自己的套路,而這些套路,和我們官方的設計,可能是不一樣的。」森夏說道,「玩家也會有自己的套路,各種戰鬥技法之類,他們可以包圍與反包圍,埋伏與反埋伏,甚至有可能是採用各種各樣的偏門攻略方法。宮崎英高桑所設計的難度,的確是非常的讓人在意,但是果然



  
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