」千佳回到了房間之後,便打開了電子郵箱。
這是官方的郵箱系統,在這裡邊已經有了將近二十多封回信。
這都是之前的調查報告。
「因為是周末吧,而且還是暑假,人當然多啦!」森夏也在看這些調查報告,「嗯,看來大家都很喜歡我們的《美麗新世界》呢,他們都覺得如果這個遊戲出現在網頁上會很有趣。」
「嗯,大家好像對於類似的冒險也挺感興趣的……劇情為重麼?」千佳嘀咕著。
「不,你看,這裡大家說《英雄軌跡》這種大雜燴也很有趣,但是遊戲類型比較難以接受,如果是rpg的話,大家好像都覺得沒有問題。我覺得我們的遊戲定位,最主要的就是角色塑造吧。」森夏嘀咕著。
「角色塑造麼?」
「是啊,你看,我們在遊戲世界裡面的角色,都是通過『聖痕』的形式抽獎得到的。」想到這裡,森夏的臉上突然露出了一個笑容,「啊,我又想到了一個圈錢……啊,不,是提升遊戲性的方法!」
「換一種方法抽獎?」千佳已經看穿了這個遊戲的盈利模式,這種遊戲雖然表面上和一般的rpg一樣,但是這樣的遊戲,卻有一個核心的「抽抽抽」的特點在裡面。
在森夏一說到有什麼「提升遊戲性」的方法之後,千佳當然是反射性的就想到了森夏想做的事情了。
但是豈料,森夏這個時候卻搖了搖頭:「我的想法是,我們可以把玩家的角色也製作成『聖痕』。」
「嗯?這是什麼玩法?」
聖痕這個概念,森夏參考了《崩壞3》比較多,而且也有很多別的遊戲的影子,更有「jojo」的替身概念在裡面,反正就是一種很因吹斯聽的東西了。
森夏這個時候說道:「我們之前有設定吧,聖痕是那些偉人們留下來的力量的蹤影,那如果玩家能夠在我們的遊戲之中完成了某些事件的話,我們可以將這個玩家也列成『偉人』或者對世界有貢獻的人什麼的,這樣的話,這個玩家變成了聖痕,這不是很正常的事情麼?」
森夏這邊的說法還真沒錯,聽到森夏這邊這樣說了之後,千佳就是眼前一亮。
「利用人們的攀比心理麼?」
這種概念,其實就和那什麼「傳奇」啊,「傳世」啊,或者什麼「征途」啊,都有些類似,在類似這些pvp的網遊之中,玩家可以進行國戰,最後成為城主,這個概念就很接近森夏這個時候說的。
而在經典的遊戲之中,也有如此概念,就比如在另外一個世界線的魔獸世界這款遊戲,在這個遊戲之中,曾經有過很多全服務器的任務,包裹安其拉的蟲子、黑暗之門等等,這些任務,會給予那些擁有貢獻的玩家獨一無二的獎勵,這些獎勵,都是玩家們炫耀自己的資本,也是他們曾經對遊戲熱愛的證明。
而森夏這個時候,就想到了將這個概念運用在自家的遊戲上面。
把玩家的角色製作成遊戲世界中的一部分……這不是很有趣的事情麼!
網頁遊戲所要求的美術資源,並不是美麗新世界這樣一款遊戲能夠相提並論的,前者需求量非常大,而後者的話,極端情況下,就算是沒有圖像,這個遊戲也是能夠當成純文字遊戲來進行冒險。
但是這款暫定名「星船遠航」的遊戲,暫時是不可能的。
「這個概念本身還是不錯的。」森夏說道,「看玩家們現在的反饋,我覺得也是可行的。」
「不過樣本數量還是太少了。」畢竟,總共才只有不到二十份的樣本而已。
「這個沒問題,能夠在這短短數小時之中回復的人,那肯定都是在通宵玩遊戲的。能夠通宵玩我們遊戲的人,那肯定都是比較資深的遊戲人和我們原本的遊戲愛好者。這些人代表的是我們的核心用戶,抓住他們的話,我們的遊戲就成功了一半。」
森夏準備按要開發的是一個紳士遊戲,這樣的遊戲自然是不可能走大眾向的,自然而然,這種遊戲需要的就是核心向的粉絲。
至於大眾向嘛……嗯,森夏壓根就沒有考慮。
這年頭會玩網頁遊戲的,甚至會自己無阻礙上網,這都是少數中的少數。