後開心的崩了起來,雙手手掌放在嘴邊當擴音器,大聲沖台上的寧宇大喊:「小宇加油,小宇加油!」
雖然寧母的聲音被兇猛的聲浪吞沒,但寧宇卻好似聽到了一般,扭頭看向台下,正好看到了那正在沖他揮舞手臂的母親。
寧宇真心感到幸福,揚起嘴角開心的笑了起來,並向母親揮了揮手。
人,最幸福的事,莫過於在追逐榮耀的過程中,有家人的全心支持,而更幸福的事,這必須是在獲得無上榮耀的時刻,有家人親眼見證。
都說悲傷是可以分擔的,有幾個人共同分擔悲傷,那麼這份悲傷就只剩下了幾分之一。那快樂呢?快樂是可以分享的,有幾個人共同分享快樂,那麼這份快樂就會變成原來的幾倍。
寧宇此時心中的情緒非常多,但沒有一個是負面的。
父親,母親,唐糖,雅玉,小胖哥……
我或許曾經讓很多人為我感到失望,但這一次,絕對不會了。我們一定會贏,一定會拿下冠軍,請親眼見證那榮耀的一刻吧!
短暫的休息之後,雙方的第四局比賽開始了。
這一局,雙方使用的依然是自由人體系。
寧宇率領的江北大學延續了他們第三局的強勢,在前期就打得非常兇猛,將節奏牢牢把握在手中。
這一局雖然雙方互換野區,誰都沒有在野區資源上面占到便宜。
但是,寧宇他們清野之後,便很快進行了中野輔聯動,和西京大學搶時間差。
所謂時間差,差半分鐘是差距,差一秒也是差距。
比賽的時候,可能只是慢兩秒,就會讓結果發生翻天覆地的變化。
這時間差該怎麼搶?寧宇以前或許還對此很困惑,但是在經過大兵教練地獄式的一周訓練之後,不僅僅是他,連他的那些隊友,也知道了搶時間差的方式有哪些。
搶時間差,首先要清楚的,就是都有那些事需要浪費時間。
打怪要浪費時間吧,清理兵線要浪費時間吧,走路也要浪費時間吧……
以前寧宇一直覺得開局的補刀非常重要,但實際上,開局兵線補刀帶來的那點經濟差距,其實對戰局的影響一點都不大。寧宇之所以有那麼強烈的開局補刀意識,是因為受到當初青訓營教練的思路影響,而那位教練,則是受傳統BA類電子競技的影響。
但是,王者榮耀作為快節奏的手遊,跟傳統BA類遊戲相比,可是完全不同的。
首先,王者榮耀的地圖很小,開局很快雙方就能夠發生遭遇,所以存在傳統BA類遊戲中根本就不可能存在的「一級團」的概念;其次,傳統BA類遊戲因為地圖太大,支援時間太長,前期每個英雄的發育都特別依賴於線上的發育,並且有的BA類遊戲不補刀,是沒有一點經濟和經驗的,而王者榮耀中,哪怕英雄蹲在泉水不出來,也會有經濟和經驗的每秒加成,到達線上更是只要離兵線足夠近,哪怕不打兵線,都有錢拿,有經驗賺;最後,算了,沒什麼最後,就這兩點吧。
既然前期的補刀在王者榮耀中並起不到決定性的作用,那麼,節省清兵線的時間,保證己方獲得前期的時間差,則成了重中之重。
很多時候,我們聽說那個英雄前期對線能力強,或者是對線能力弱,其實主要參考的目標,就是清兵線的速度。
除了清兵線之外,打野怪也非常耗時。
李元芳,百里守約為什麼強勢,因為他們除了前期輸出高,清野速度也非常驚人。
去掉這兩點,還有一個搶時間差的方式,是很多戰隊,包括職業戰隊都特別容易忽視的,那就是走位。
其實綜合比賽全局進行分析,理應存在有效走位和無效走位這兩個概念。
有效走位,必然可以節約之間。從一個店到另一個點,理所應當是直線距離最近,但要考慮視野和避免埋伏等諸多因素,走出的路線到最後其實根本就不是直線,但這不意味著沒有最短距離。
寧宇他們只有一周的時間,想要練到全局都實現高效率的有效走位,根本就沒有可能,但是,他們可以針對前期這最重要的階段,進行有效走位的訓練。
有大兵的指教,他們在這一點上實現了質的飛躍,比他們之前進入Gank階段
第343章 總比分戰平