礎生物學》放下,楚維又拿起其他基本書籍,魔藥學,星相學,魔法幾何,魔法歷史。
魔藥學講的是各種草藥的特姓,相互之間的反應變化,以及如何配置魔法藥劑,包括實驗儀器的準備,火焰溫度的要求,藥材放進去的順序,都有著較為細緻的規定。
楚維翻看了幾張,發現魔藥學繁瑣無趣,類似於現實世界中的化學,讓楚維提不起興致來。
至於星相學,首先是講述的天空中的星辰,有著比地球更細緻的觀察方式,可以得到每顆行星天體以及星座的特點,根據這些天體的位置變化以及運動軌跡,來預測某些事件的未來變化,是一種有些玄妙的學科。
魔法幾何,則是一門講述魔法與立體幾何的學科,只不過構成幾何圖形的是魔法節點和魔力線,也是魔法師學習法術模型掌握法術的基礎。不過因為楚維在現實中早就學過,所以看到裡面講解的大部分數學知識,都覺得十分簡單,只有和魔法如何契合起來這一點上需要學習。
然後,就是魔法歷史。
這是一門厚重的學科,而且還有著濃厚的神學背景。
在真理之神出現之前,魔法與本土的幾位神明創下的規則有關,比如太陽神與月神,比如海洋之神和森林與大地女神。但是當真理之神出現之後,將太陽月亮海洋森林大地全部重新定義,用科學的方法將他們解釋出來。
比如太陽是一個散發著炙熱光芒的大火球,所以在白天施展光魔法和火焰魔法會更適合。
月亮只是反射太陽的光芒,但是與史詩大陸夜晚產生的某種魔法元素配合,因此才會讓人讓月光發生質的變化。
所以在這樣的解釋下,以往的諸多神明被完全拋棄,只有少數異端才會相信它們。
除了信仰的變化,其實還有一種東西伴隨著魔法的發展。
那就是惡魔,所謂的魔法,就是為了抵抗惡魔而被發明出來的。
而為了抵擋魔法,惡魔也在自己產生著進化,變得更加強大,所以兩者是相輔相成的。
在這樣的情況下,魔法變得十分奇特,而且也至關重要。
戰士職業的強者,或許可以單獨獵殺一隻大惡魔,但是卻喪失群戰能力。
只有無所不能的魔法師,才可以引動天地元素,去毀滅大範圍的惡魔強者。
這樣的描述,固然有誇大的嫌疑,但是不得不說,一旦給魔法師蓄力吟唱的時間,那麼所起到的破壞,將是戰士職業的十倍百倍。
當然,戰士也是魔法師的克星,尤其是戰士職業的刺客,更是如此。
他們潛伏在黑暗中,融入陰影,伺機而動,殺掉了許多法師。
所以《大陸魔法歷史》中,也講述了許多惡魔進化產生的惡魔刺客。
比如虛空刺客,一種強大的生物,可以穿越位面對法師進行刺殺,只有真理之神賜予的神姓結晶才可以完全的防備他們。
翻看著《大陸魔法歷史》,楚維彷佛看到了一個世界,從古代到現在的歷史演變,讓這個世界變得有血有肉起來,在設定出的大背景中,這些歷史,讓整個世界變得更加波瀾壯闊,而不像是由一堆數據堆疊而成的冷酷世界。
楚維將《大陸魔法歷史》合上以後,又拿起了《初級魔法施術學》,魔法施術學,這是一門講究施術技巧的學科,將魔法從誕生到釋放的過程全部講述起來,如何引動精神力,如何構造法術模型,如何將魔力填補到魔法節點之中,如何將魔法配合手勢用精神力引動釋放,需要什麼樣的施術材料,都有著嚴格的規定。
這是一門難度不遜色於魔藥學的學科,楚維對裡面的知識很難理解,所以就只能等到老師講授的時候再進行學習了。
將六本書籍放好以後,楚維倚在了椅子上,目光看著天花板,有種茫然的感覺。
當你對這個世界了解的越深,就越感到這不是一個遊戲。
這個想法一致在楚維腦海里縈繞不去,也讓楚維很難從遊戲裡將情感脫離出來。
這也是很多擬真遊戲都存在的問題,高度的真實和暢快的遊戲體驗,讓很多人痴迷於遊戲,甚至有因為不去工作而被科技之母懲罰的事情。
所以對待遊戲,需要注意的就是不要入迷,不要傾