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一一四五章 該談主線了

在,就如同導致計算機發生崩潰的病毒亂碼壞道,使計算機無法運算它呈現的規律,繼而永久性死機。

    這就好像讓一台計算機去計算圓周率,計算機的後果無疑會以死機告終。作為超級計算機,宇宙的生命周期或遠比計算機長久無數倍,彼此的結果卻不會例外。

    悖論一,祖母悖論:假設某人乘坐時空機器回到過去,回到父母還沒生出的年代,並且親手殺死自己的祖母,這時他的父母還沒出生,那麼,他的存在會消失麼?

    如果消失,是誰殺死他的祖母?如果沒有消失,他又從哪裡來,這個時期就連他的父母還沒出生,所以那個人的行為不會被宇宙規則認可。

    為了杜絕悖論發生可能性,宇宙宏觀定律不允許時光逆流。

    不過說起時光,也可能是人類強加的詞彙解釋,風逸有在墨影敘述中了解到,時間並不存在真實意義,生老病死,星系毀滅,都不過是圍繞萬有引力運作而生成的周期過程,屬於計算公式的一種,它們的世界觀當然也從不缺乏時間觀念,但這只是一種空間軸線,是有形的,可見的。

    悖論二,平行時空論:這是以祖母悖論為基礎的概念延伸,倘若那個人真的穿越成功,無論他有沒有殺死祖母,因為這一點無關緊要,重要的是他穿越成功了,那他是否真的回到過去?

    未必,可能宇宙規則允許,但不限制時空逆流,若把宇宙當做超級計算機,過去就是d盤儲存的文件,當打開現在的你,並且把你剪切粘貼在d盤內,你會發現d盤之中還存在一個幼兒時期的你,這個時期的電腦也許不會顯示文件重複,那是因為,你原本就來自另外一片時空——既平行時空。


    也許宇宙初期階段並不存在平行時空,有人來過,平行時空也就有了,或是夏日的荊棘,冬天的大雪,當除掉野草荊棘,鏟掉路上的積雪,自然就形成了路。

    但是路與路之間的聯繫,都建立在絕對現實為基礎前提,對於律的折射,只能側面反應問題,儘管極具輻射性卻無法干預,因此在攻克1945這款遊戲時,電腦的軌道是既定好的且存在模擬前提,能提前預測,風逸的操作恰恰具有不確定性,能夠影響律的微觀走向,所以在這場較量中,過程和艾倫起初的設想差距頗大,也和風逸的預測存在很大差距,結果沒有改變。

    按照正常發展,艾倫幾乎不可能戰勝風逸,他索性通過萬有引力定律承認的物理規則進行外部干擾,踢翻板凳,致使不具肉身的風逸強行受到外部干擾,狀態僵持時間持續過久,這才導致結局逆轉。

    而風逸為何會輸的部分原因,則完全在胖子的這個超必殺技上,之前有提每個人的攻擊力各不相同,作用也就不同,胖子的特點就傾向攻擊力強,行動遲緩,承受攻擊面積較大,因此害怕被對手壓制,也正因體格原因,恰恰能凸顯出胖子在壓制對手上的優勢,所以利弊都是相輔相成。

    而且胖子由於體格模塊較大原因,導致超必殺發出時的動作也和其他角色有區分,比如,其他角色的超級必殺都以拳腳連續打擊、抓取打擊、氣功波遠距離打擊為主,胖子的必殺則體現在他龐大的身體結構上。

    簡而言之,胖子以身軀作為攻擊的一部分,由下至上撲擊對手,屬於防空必殺。

    在對手起跳的同時,或空中判定技能即將打到胖子的同時,胖子的必殺效果就有可能出現破招提示,因為胖子發出的是必殺,因此在對空能力上,遠比空中打擊地面的普通招式判定要高出很多,而且可能出現破招提示。

    所謂破招,就是在對方還沒打到你之前,你使用招式將對方的招式化解,如此一來系統就會給予相對短暫的獎勵提示,也就是破招瞬間你可以繼續進行打擊,這種獎勵的打擊效果傷害比正常情況傷害打擊血量還要多出一些。

    所以破招傷害效果更大,而胖子因為身體面積大的優勢,胖子空中破招瞬間,即可順勢達成系統出現提示給予二次傷害的最大化獎勵,加上他本身傷害就比正常角色要多很多,因此,如果超比殺被胖子打到,而且是破招獎勵階段,那麼,對手很可能在滿血條件下血量直接見底。

    而且胖子在騰空砸在地面上時也會有一次攻擊判定,就是在他觸碰地面的剎那,地面會轟然一聲震盪,這個



  
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