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論卡組強度的重要性

?簡單來說就是展開的思路!比如王成的凡骨卡組,本來毫無用處的凡骨配上魔力試衣間和三白骨區,這個三者就如同化學物質一樣,巧妙的搭配使得凡骨也有了不低於三流卡組的力量。但這樣的套路終歸有著缺陷,那就是打點。那麼為了彌補這一缺陷,我們還要加上一些強化打點或者打點高的卡。

    可是套路這種東西往往都是看運氣,於是問題又回到了卡片本身,凡骨畢竟是凡骨,就是再怎麼強化始終還是三流偏下,不登大雅之堂。問題就在於這一章的標題,卡組強度。

    如果說一副卡組的下限取決於決鬥者的操作話,那麼它的上限就取決於展開。用一張卡展開的卡組無疑比兩卡的要強,展開所需要的卡越多,卡手率也就越大。就比如列車和abc,前者展開的必須卡有三張,但手頭上必須有兩張才能順利展開,一旦抽不到就進入了尷尬的卡手階段。

    而abc則不同,這個是屬於二卡展開,只有手上有abc任意一張加環境卡或檢索環境卡就能完美展開。當然同盟系列的卡組不能和其他的卡組相比,在展開方面,同盟怪獸是有先天優勢的。但這個優勢在某些不屬於同盟系列的卡片系列也有,比較常見的例子就是星因士和六武眾,這兩個卡片系列就是以快速展開為亮點的卡組。


    但上述這些除了abc,其他的都是一些娛樂卡組。那麼這樣就引出了另一個卡組種類,主流卡組。

    什麼是主流卡組呢?主流卡組就是適應環境或統治環境的卡組。比如上一個靈擺環境裡,強大的靈擺卡組就是主流,比如ddd、em、機殼,這些就是上一個時代的強者,其中的em更是統治整個靈擺時代,進入連接時代後還保持主流的強大存在!

    而統治環境的卡組又是什麼?或者叫它另一個名字更容易理解,那就是超主流!

    那麼什麼是超主流呢?簡單來講就是在一個環境無往不利的卡組,比如靈擺時代的ee,也就是娛樂夥伴和娛樂法師的摻雜卡組,其力量甚至連k社都看不下去並一舉禁掉了兩張核心卡。但em仍不死心,再和龍劍士結合之後,又成為了一代主流,雖然代價是被k社再次鎮壓。

    說了這麼多,其實上述這些還有一個共同點,那就是王成一副也沒用過,甚至連抄都沒抄過。

    又想組一副強大的卡組,又照搬不了超主流,無路可走的王成只能摸出買了實卡又放在家裡吃灰的,六武眾。



  
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