外一邊的居民區,進入那裡之後地形就會變得複雜,躲開敵人追捕的幾率也會增加。
到底該怎麼做啊……
顧武踩踏在灑落著禮炮花紙的地面上,附近一家店鋪門口還放有兩排裝飾用的花籃,看樣子是新開張的一家商店,不過可惜的是時運不濟。
當下的自己也一樣。
哪怕重新取回了主導權,也無法想到改變現狀的機會。
【回應宿主,犧牲了的兩個同伴不是說了嗎?全部殺掉,還是說你已經忘記了他們呢?】
「怎麼可能忘記……」
即便是從這裡離開,回到了住處,顧武也不可能忘記在這裡的經歷。
只不過當下並非緬懷同伴的時候,敵人可不會給你傷感的時間。
顧武目光掃視前方,還有兩千米左右就是這個街區的盡頭了。
砰!!!
側面響起爆轟聲,第二發炸彈震動著地面,產生的威懾性讓顧武不由得放慢腳步認真觀察起來。
萬一直升飛機下個瞄準的區域就是自己腳下呢?
螺旋槳的聲音沒有靠近,應該還不清楚自己的位置。
「對方不打算繼續『溫柔』了啊。」
【回應宿主,其實從一開始他們的目的就是趕盡殺絕吧,畢竟你們去過了那個隱蔽的地下室。】
「不可能,如果是那樣的話,為何不在我們利用人質的時候動手?」
【回應宿主,您知道放長線釣大魚嗎?】
「意思是他們故意的?」
這樣的可能性也不是沒有。
那些傢伙估計是認為顧武等人還有後援,所以為了趕盡殺絕才假裝收手,沒有第一時間進攻。
那麼身邊的少女還有作用?
顧武盯著前方的街區,產生了這樣的問題。
————
【回應宿主,正如剛剛提及的那樣,為了引誘出更多的敵人,所以那群警備部隊的負責人才會讓你們離開,而不是『因為人質才放走』。】
「我知道。」
【回應宿主,有了這個前提,那麼該做的事情就很簡單了;看看您身邊的少女吧,她的價值已經近乎為零,比起此刻放走她,不如在這裡把她給殺掉,看看任務會發生什麼樣的變化。】
系統給出的計劃不是完全沒有道理……
「我不太想那麼做……」
【回應宿主,恕本系統直言,您這是典型的偽善哦,明明殺了那麼多的人,為何還要保護一個害死自己同伴的敵人的女兒?因為是女孩子?還是其他的理由?!】
「之前也說過,她的價值不一定是零;你的提議有道理,可也無法全盤否定我的計劃吧?萬一她可以用來跟敵人交涉呢?」
【回應宿主,交涉之後呢?敵人是不可能放你離開的,除非全部的相關者都消失掉……這名少女目前唯一的價值就是『被殺掉』,然後測試『任務是否會變化』,萬一她的死亡讓任務結束了呢?】
這麼告誡顧武的系統對少女顯然沒有好感,它只是把少女看做道具。
系統的理性也很正常,分析也不是餬口亂扯。
「萬一沒用呢?」
【回應宿主,其實不管您做什麼,結果都是一樣的吧?你現在不殺了這名少女,遇到敵人後會選擇怎麼做?不就是將其當做人質和擋箭牌?一旦敵人真的打算趕盡殺絕,人質的下場也只有一個,不是麼?倘若被警備部隊殺掉了,不就等於是浪費了一次『殺掉目標完成任務』的機會?畢竟這名少女也可以說是跟目標一個性質啊,目標做了什麼,等於是她也做了什麼。】
父女同罪,系統就是這個意思。
「她的確和她的父親都支持挑起戰爭的計劃。」
主要目的就是藉助其他勢力的手來是消滅這個國家的力量,為曾經遭遇的不幸施進行針對的報復
可是用殺掉少女來證明一個可能性也太過殘忍……
系統剛剛說的沒錯,顧武明白當下的自己就是偽善。
【回應宿主,請不要猶豫了,想要贏取勝利,犧牲是在所難免的。】
「我知道了。」
顧武握住匕首,放開少女的右腕。
第外章.166 所謂失敗與所謂勝利