就是願意掏錢,一度成為遊戲圈裡頂尖賺錢的存在。
後來《天地》虛擬網遊出現後,對其他產業的影響還罷了,遊戲行業幾乎是整體地大輻下滑,原本野心勃勃想要大幹一場的世界各大遊戲公司,一個個股票下跌得幾乎都要瘋了。
在原本的遊戲圈裡,最賺錢的應該算是那些網遊,單機市場最頂尖的遊戲,已經真實到畫面上看不出的程度,像那些國外極度燒電腦配置的的大型單機,直接把整個北美的城市還原到遊戲裡,玩家可以逛遍遊戲城市裡的每一個角落,其內容之豐富,簡直到了令人頭皮發麻的程度,當玩家架著直升機飛行在紐約上空,看著下面燈火通明的城市時,那種感覺,絕不是畫面粗糙的網遊所能比擬。
其他更有槍戰、歐洲古典各類大型單機,可以說已經把遊戲細化到一張紙、一個水杯的程度,也正是靠著這些細膩的遊戲元素,讓這些遊戲擁有著龐大的鐵粉,寧願花大價格買正版,也不去看一眼網上盜版的玩家。
這樣穩固、長年經營才有的玩家群,原本極難攻克,想搶走一個鐵粉都無比艱難,可是《天地》上線後,一切都變了。
你能隨便搶輛車,在紐約的大街上逛奔,但你能記住每一個npc的相貌,臉海中不是那千篇一率的模塊臉譜嗎?
你能開著直升機,遊艇肆意跑來跑去,但你能感受河流之上,水絲拂面的輕柔感覺嗎?
全新的第二世界,幾乎是任務擬真流、劇情流遊戲的克星,偏偏這些遊戲的真愛粉一般只講究遊戲體驗,而不在乎自己花錢多少,這樣的玩家,在別人還在觀望的時候,幾乎與那些土豪搶完了《天地》的第一批頭盔。
第一千零六十八章 遊戲圈的風波