比如說海外宣傳發售費用高昂,遊戲同質化嚴重,無法提前試水等。很多的時候,這條路看似不錯,其實並不見得能走得通。
於是就出現了另一條道路,上架steam。
steam是一個整合遊戲下載平台,是很多獨立遊戲,或一些低成本遊戲發行的首選。畢竟,在steam上發行遊戲,不需要通過國內的版號審批,就能夠進行收費,這引得不少遊戲廠商進行嘗試。
像先前提到的太吾繪卷跟中國式家長,就是直接在steam上發行,跟眾多國外遊戲廝殺,最後殺出一條血路來,登頂輝煌。
當然,這條路是出了名的不好走。
國內那些騙氪手遊什麼尿性,估計大家也是明白的,讓他們去跟國外那些優質遊戲對拼,最可能的就是死得不能再死。所以更多遊戲廠商是沒有勇氣上架steam,寧願窩在國內這一畝三分地上繼續混吃等死,也不願出去闖蕩。反正國內這麼多肥羊玩家,能騙一批是一批。
陳景樂自然不可能這樣做,他要做的是精品,是口碑。作為小作坊,想要在這個行業當中冒頭,讓人眼前一亮,就必須有自己的賣點。
不管哪一行都好,其實很多時候,都是靠同行襯托,你做得比別人好,自然會有人買賬。
陳景樂之前就跟鍾穎說過,如果等遊戲差不多完成,國內還是拿不到版號,那就上架steam等國外平台,讓玩家用戶們去評價這款遊戲。
如果不小心夭折死了,那只能說明遊戲還不夠優秀,做得還不夠,那就繼續燒錢!
反正家裡有礦!
乾坤袋裡的靈石加起來,比得上現實世界一條小玉礦的總產出了,不是家裡有礦是什麼?
按照目前遊戲開發進度,估計得到明年四五月份,有小道消息說明年三月會開放版號,可這種事誰知道呢?
實在不行,那就學鵝廠,像吃雞手遊那樣,一直免費下去唄!大不了這一千多萬的投資不要了!
還別說,這種事,陳景樂還真幹得出來。
說白了都是一刀切政策引起,這種情況,國內各行各業都屢見不鮮,習慣就好,大家都是韭菜,誰也別笑話誰。