不知道怎麼的,st國王和賈老闆在酒宴上面的對話,就傳到了網絡上面,然後就爆火了,原來還有讓現實中的特種士兵加入電子競技裡面打比賽的騷操作。
不過因為st一貫的騷操作,所以倒沒有引起太多玩家的反感,雖然有一些玩家向國際電子競技聯合會提出抗議,說讓他們參賽不公平。
但是國際電子競技聯合會卻表示,st的所有職業選手都是符合登記流程的,而且國際電子競技聯合會也沒有現役軍人不能夠參加比賽的規定,所以一切都是合乎規則的,不需要質疑!
反而是在事後,隨著新聞傳播越來越廣,這漸漸成為了電子競技賽事裡面的一個經久不衰的傳說,而「我對面可能是一整支王宮衛隊」,也成為了反恐精英一個著名的遊戲梗,傳揚開來。
很多玩家在打比賽的時候,或者乾脆就在日常競賽打排位的時候,一旦遇到強悍的對手輸了,就表示自己對面應該是一支王宮衛隊來著。
而隨著這些傳說和梗的不斷傳播,反恐精英的名字也隨之傳揚開來。
值得一提的是,後來這個傳聞傳到了各個國家軍隊的耳中,一些人就估摸著,既然現實中的精銳,能夠在fps遊戲裡面成為高手。
那麼反過來,一個fps遊戲的高手,是不是也能夠成為現實中的兵王呢?
退一步,一個fps遊戲,是否能夠承擔訓練士兵的重任呢?
畢竟在現實中,很多訓練條件是不具備的,畢竟你不可能真的將一個新兵放進真實的戰場裡面進行訓練,畢竟搞不好就真的死了。
但是在遊戲裡面,一個真實的戰場環境卻是能夠模擬出來的。
於是過了幾個月的時間,大千遊戲忽然就宣布和米國與華夏的相關部門達成合作,要研發一款能夠幫助戰士們進行訓練的改進版《反恐精英》,這更加讓《反恐精英》的名字傳播開來。
同時因為反恐精英比賽天生具有極強的觀賞性,以及男性對槍支無法抗拒的天性,一直銷量寡淡的反恐精英,在銷量上終於開始增長起來,最後在97年底的時候,成功的突破了400萬份銷量,比5月份增加了足足20倍的銷量。
而這也讓更多的遊戲廠商看到了wcg的商業價值,一個之前不值一提的遊戲,就因為被強行送進wcg比賽,結果銷量翻翻了20倍。
而且不僅僅只有這麼一個遊戲,後來登場的極品飛車,實況足球都有類似的狂野生長,這自然讓更多的遊戲廠商蠢蠢欲動,想方設法的想要將自己的遊戲送進wcg的比賽之中,一個剛剛開始的電競產業,很快就要蓬勃發展了起來。
在第2屆wcg的第十個比賽日,進行決賽的遊戲是星際爭霸。
和反恐精英在比賽之前的默默無聞不同,再去年e3就直接發售的星際爭霸,取得了巨大的成功,甚至接替了紅色警戒,成為了所有媒體口中最強大的即時戰略遊戲。
尤其是神族,蟲族,還有人族的三個勢力設定,以及其背景故事中所蘊含的深刻的劇情等等,都吸引了無數玩家。
截止到wcg開始的那一天,星際爭霸已經在全世界累計出售了1,400萬份了,而作為第1次登陸wcg的遊戲,星際爭霸也取得了難以想像的關注度,成為了所有遊戲比賽項目裡面,關注度僅次於紅色警戒的遊戲。
而且星際爭霸的比賽,在星際爭霸誕生之初就已經開始了,各個國家幾乎都舉行了國家級別的比賽,這就讓很多星際爭霸職業選手,已經擁有了不俗的人氣。
比如華夏的職業選手黃旭,更是以一手蟲族的飛龍海聞名天下,取得了華夏第1屆全國聯賽的冠軍什麼的。
反正星際爭霸在整個wcg取得了巨大的關注和流量,但是可惜的是,冠軍最終落到了韓國人的手中。
沒辦法,韓國人在星際爭霸剛剛開始發售的時候,就已經看中了這款遊戲,然後最快速度成為了星際爭霸俱樂部職業聯賽,整個韓國的優秀玩家,幾乎都就來了聯賽之中。
韓國擁有相當成熟的全國聯賽和俱樂部體制,這一點就連華夏也比不了的,因為發展了一年時間,華夏國內也就只有嘉世俱樂部這一個俱樂部而已,全國大部分