雖然口袋妖怪的粉絲們將《仙劍奇俠傳》貶低的一文不值,認為所有的銷量都是贈送出去的。但他們都不明白一點,不管銷量是贈送的還是花錢買的,1億2,000萬就是1億2,000萬,哪怕有一半玩家得到贈送遊戲之後就束之高閣了,但依然能有6,000萬的玩家基數。
有這個基數在,除非《仙劍奇俠傳》做的稀爛,讓玩家徹底對續作沒有任何興趣,否則無論如何,續作的成績都不會太低。
所以《仙劍奇俠傳2》開售後陸陸續續賣到了300多萬份的銷量就是證據,這些都是《仙劍奇俠傳》的玩家們貢獻出來的,其中華夏因為經濟原因,只貢獻了不到20萬份的正版銷量。
換句話說,另外300萬份的銷量,都是歪果仁貢獻出來的。
接下來《仙劍奇俠傳2》的銷量會如何發展,就要看《仙劍奇俠傳2》的第一波口碑了,畢竟《仙劍奇俠傳》的玩家基數擺在那裡,只要《仙劍奇俠傳2》的口碑不錯,那麼銷量肯定會進步上升的。
而事實上,《仙劍奇俠傳2》的品質,是全方面碾壓了《仙劍奇俠傳》的。
首先是遊戲的畫面質量上面,其實《仙劍奇俠傳1》開始研發的時候,是按照pc和gb這個平台來搞得。
只不過後來因為任天堂和大千鬧翻,所以《仙劍奇俠傳1》第一時間移植到了千機變上面,成為了千機變的免費遊戲。
移植的雖然挺不錯的,還進行了一定的畫面優化,但從頭到尾的重新製作是不可能的,所以《仙劍奇俠傳1》的底子還是gb的底子,畫面質量雖然做到了gb平台的極致,但也就那個樣子,和千機變平台其他的遊戲相比,畫面差了許多。
而到了《仙劍奇俠傳2》的時候,那就是名不其實的千機變掌機巔峰畫質了。兩年前因為賈老闆見識到了《仙劍奇俠傳》論壇的存在,知道國外居然存在一大批仙劍粉絲之後,所以不但強勢批准了《仙劍奇俠傳2》的研發,甚至還指示,要錢給錢,要人給人,一定要做出千機變時代的最強遊戲出來。
所以《仙劍奇俠傳2》無論是掌機版本還是pc版本,那全都是按照這個時代的最高標準來研發的,直接就上了3d人物,甚至還使用了動作捕捉技術,最後pc版本的客戶端容量高達1.25個g,而千機變掌機版本的容量也有687mb,需要動用1gb級別的千機變儲存卡才能夠裝得下。
所以當所有玩家們看到《仙劍奇俠傳2》的時機演示畫面的時候,所有人都傻了。
要知道,之前的《最終幻想7》之所以可以取得角色扮演遊戲最後的輝煌,那就是因為他們破天荒的採用了全3d的人物技術。
而現在《仙劍奇俠傳2》的3d效果居然能夠力壓《最終幻想7》,所以在遊戲畫面上來說,《仙劍奇俠傳2》是當之無愧的時代王者!
然後是《仙劍奇俠傳2》的遊戲性,這個其實沒有什麼好說的,因為全世界的角色扮演類遊戲,只要是回合制的戰鬥系統其實都差不多。
最少一開始的時候,《仙劍奇俠傳2》的戰鬥系統是這樣的,不過當徐昌隆給賈老闆主動遞交了一份萬言書,要求改革《仙劍奇俠傳2》的戰鬥系統的時候,一切就發生了變化。
因為大千遊戲在國際上取得了巨大的成功,讓很多華夏的企業也看到了遊戲的潛力,於是在95和96年這個時間點上,華夏誕生了比另一個時代的華夏要多的多的遊戲企業。
其中就有一個叫做河洛工作室的遊戲工作室,發布了《金庸群俠傳》這款遊戲。
作為後世遊戲行業從業者的賈老闆,當然明白河洛工作室對於武俠遊戲的重要性,於是直接指示大千遊戲去收購河洛工作室。
賈老闆這麼做倒不是想要賺錢,畢竟歷史上的河洛工作室根本賺不到錢,他只是不想要讓華夏少有的幾個能夠做出正統武俠的遊戲工作室最後因為經濟問題而夭折,讓玩家們獲得了十幾年時間之後,才得到不算正統的續作。
不過河洛工作室卻拒絕了賈老闆的收購,理由很簡單,不想有人管著,他們要做他們喜歡的遊戲,不喜歡大企業那層層的約束。
反正這個時代的年輕人都挺狂的,而且
第1517章 河洛工作室的建議