如果說這一輩子n64因為趕時間而少了一個震動手柄,那麼他也多了不少東西,比如很多前世都不敢想的遊戲。
這個世界的n64絕對是首發遊戲陣容最為精彩的。
當n64的硬體介紹完畢,任天堂終於開始介紹n64的首發遊戲陣容的時候,原本有些沉默的會場,終於迎來了一聲又一聲的尖叫聲。
而第1個登場的首發遊戲,自然是任天堂的重中之重,壓箱底的寶貝和ip,也就是我們的馬里奧兄弟。
《超級馬里奧64》,聽名字就知道是一款專門為n64研發出來的遊戲。
事實也是如此,這是任天堂專門為了n64準備的王牌遊戲,也是馬里奧系列第二款賽車遊戲,而在演示的時候,《超級馬里奧64》體現出了在3d情況下驚人的遊戲性。
整個遊戲過程非常順利,3d畫面也非常的流暢,沒有任何卡頓的現象,這一下子就把那個玩個大型3d遊戲就經常卡頓的ps給比下去了。
這裡必須稱讚一下任天堂對於主機和遊戲的優化,雖然 p s主機的大部分性能數據,都是要超過n64的。
但奈何索尼在遊戲機上是一個新手,他們雖然堆了很多的硬體上去,可是在軟體的優化上實在是夠嗆,玩一些稍微大一點的3d遊戲,畫面卡頓是經常發生的事情,在優化上遠遠不如有幾十年經驗的任天堂來的老道。
值得一提的是,《超級馬里奧64》出現了很多道具的元素。
之前第1代賽車遊戲《馬里奧賽車》,就只有金幣了,賽車在撞擊金幣的時候可以產生瞬間的加速,僅此而已。
但是這一代的《超級馬里奧64》,說了不少稀奇古怪的道具,比如香蕉皮,追蹤導彈,陷阱之類的,讓觀看演示的記者和玩家們都很是興奮,只不過有一些去過洛杉磯的記者,就感覺這個畫面有些熟悉。
「這個不要臉的傢伙!」而一旁坐在貴賓席上的賈老闆,看到往地上丟香蕉皮的馬里奧,就氣的快要爆炸了,這抄襲自己的《跑跑卡丁車》未免也太明顯了吧。
嗯,賈老闆似乎忘了,《跑跑卡丁車》這個名字,也是賈老闆自己抄來的。
不管怎麼說,任天堂這個抄襲的黑鍋是背上了。
事實上論天堂確實抄了《跑跑卡丁車》,但抄了又怎麼樣?你的遊戲還不是要在n64平台上面發售!
任天堂完全不在意這個問題。
然後第2款和第3款首發遊戲是《飛行俱樂部64》和《最強羽生將棋》,兩個名字都沒怎麼聽過的遊戲,就不介紹了。
然後就沒了……
沒錯,歷史上n64在首發的時候,就只有這麼三款遊戲,第4款遊戲要足足等待三個月的時間,才能夠等到《水上摩托64》的出現。
之所以會出現如此糟糕的情況,是因為n64堅持使用卡帶的緣故。
因為n64堅持使用卡帶,那一盤卡帶只有64mb的容量,想要利用這麼一點的容量來完整運行一款3d遊戲,對於很多廠商的開發出來,都是天大的難題,尤其是其中還涉及了最難搞定的微指令,直接就讓人崩潰了。
任天堂在 n64發布之後曾經有過這麼一個有趣的傳聞,說是遊戲行業聚集的一條街上,生發物品和提神物品的銷量提高了三倍以上,而遊戲行業的猝死率也提高了三倍以上,由此可見給n64開發遊戲是多麼困難的事情,就連任天堂本部也非常艱難,一年時間內才開發出了三款遊戲而已。
任天堂本部尚且如此,第三方廠家就更別說了,任天堂其實已經提前8個月將n64的開發包給了很多第三方廠家,可最後歷史上第一個登上n64的第三方廠家,要等到不是發布了5個月之後的《j計劃2》。
所以對於任天堂堅持使用卡帶這一點,所有的第三方廠家都是非常的無奈和憤怒的,而這也給任天堂未來埋下了一個巨大的隱患。
不過這一輩子,任天堂要好過多了,因為大千遊戲的出現,還有大千遊戲那一向程序員多力量大的特點,所以n64在這個時代又多了三款首發遊戲,三款全部來自大千的首發遊戲。
其中第一個